60 Chất liệu siêu thực với Blender 3D
Tiếng Việt
Tiếng Việt
60 Chất Liệu Trên Blender 3D – Làm Chủ Shading và Vật Liệu Từ Cơ Bản Đến Nâng Cao
Học cách tạo 60 chất liệu thực tế thuộc 17 nhóm vật liệu phổ biến nhất trong Blender, kết hợp Shader Editor, kỹ thuật SSS, thể tích, ánh sáng và render tối ưu cho cả Eevee & Cycles
Khóa học phù hợp cho cả artist 3D, nhà thiết kế sản phẩm, và những ai đang học dựng hình chuyên sâu.
Bạn sẽ học được gì?
Thành thạo Shader Editor trong Blender và nắm rõ cách vận hành hệ thống node.
Tự tay tạo 60 chất liệu thuộc 17 nhóm: kính, kim loại, gốm, đá, vải, da, tuyết, nước, lửa, băng, nhung, nhựa, cao su, môi trường tự nhiên...
Ứng dụng hiệu quả kỹ thuật SSS (Subsurface Scattering), vật liệu xuyên sáng và vật thể thể tích (volume).
Dựng vật liệu phục vụ cho nhiều mục đích: product rendering, cinematic, hoạt hình, stylized art, game asset.
Tối ưu vật liệu để tương thích và hoạt động hiệu quả trên cả Eevee và Cycles
Phân tích – lý giải trực quan từng loại chất liệu, giúp bạn không chỉ “làm theo” mà còn tự sáng tạo vật liệu riêng.
Khóa học này dành cho ai?
3D Artist đã biết modeling, muốn nâng cao kỹ năng shading – vật liệu.
Người làm phim hoạt hình, dựng cinematic hoặc phát triển game asset.
Freelancer hoặc sinh viên ngành thiết kế 3D cần bổ sung kỹ thuật nâng cao vào portfolio.
Người đi làm trong lĩnh vực visual product, quảng cáo, thiết kế sản phẩm 3D muốn tái hiện chất liệu chân thực, có chiều sâu.
Nội dung khóa học bao gồm:
17 chương học – từ lý thuyết shading đến ứng dụng cụ thể.
60 chất liệu thực tế, chia thành 17 nhóm vật liệu chính.
35 ví dụ minh họa cụ thể – giải thích chi tiết logic xây dựng từng loại.
Tài nguyên kèm theo: File .blend, tài liệu tham khảo & texture mẫu.
Hướng dẫn render trong cả Eevee & Cycles, đi kèm phần tối ưu hóa hiệu suất.
Yêu cầu đầu vào:
Đã biết sử dụng Blender ở mức cơ bản.
Làm quen với giao diện Shader Editor là một lợi thế.
Có máy tính cấu hình trung bình khá để làm việc mượt với viewport + render.
Khu vực Câu hỏi thường gặp trống
Có kiến thức cơ bản về Blender
Biết sử dụng Shader Editor ở mức cơ bản
Đã render với Eevee hoặc Cycles
Nắm vững công cụ Shader Editor để tạo chất liệu trong Blender
Tạo các vật liệu kim loại, kính, da và vải thực tế
Hiểu và ứng dụng vật liệu truyền sáng & SSS (Subsurface Scattering)
Tạo chất liệu đá, hiệu ứng hoạt hình, thể tích & vật phát sáng
Tạo các chất liệu đặc biệt và môi trường thực tế
Tối ưu vật liệu trong hai engine: Eevee & Cycles
1.0
0 Học viên
105 Khóa học
1252 Đánh giá
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
Xem chi tiết