Course Overview
This course has been updated to Blender 4.2, but is compatible with Blender 5. It's also still compatible with older versions of Blender.
Take your first steps to becoming a 3D character artist - learn everything from modelling to painting to rigging the character. The course is the sequel to the highly popular Blender Character Creator course, enjoyed by 10s of thousands of students.
This course has been created using Blender 4.2 and is compatible with newer versions of Blender.
Whether you're a beginner or more advanced, the experienced instructors will take you through every step of the process, ensuring that you aren't just "copy and pasting" what you see, but learning the tools and developing your own creative process as you go.
For each concept taught this course includes a relevant challenge for you to implement yourself. You can follow along with the Orc model used in the course, or create your own character using reference material or your own sketches.
The course will show you how to create a highly detailed, great looking character for your portfolio.
The entire course is project-based, so you will apply your new skills immediately to real 3D models. All the project files will be included, as well as additional references and resources - you'll never get stuck. There are talking-head videos, powerful diagrams, quality screencasts and more.
For each model you build, you will follow this process...
Be challenged to build the entire model yourself.
Be shown step-by-step how to build it.
Apply your knowledge regularly.
Encouraged and supported throughout your journey
You will get full lifetime access for a single one-off fee. If you're a complete beginner, we'll teach you all the modelling fundamentals you'll need. If you're an artist, we'll teach you to truly bring your assets to life. If you're a coder, we'll teach you modelling and design principles.
All students have access to the Q&A where our Instructors, Teaching Assistants and Community are ready to help answer your questions and cheer on your success.
Note: access to this course comes with an optional, free community site where you can share games and 3D models, as well as connect with thousands of other students.
Dive in now, you won't be disappointed!
FAQ
FAQ area empty
Course curriculum
-
Introduction to the course
Xem trước -
Download & Setup
Xem trước -
The Interface
Xem trước -
Block Man
Xem trước -
Community & Support
Xem trước -
Loop Cuts
Xem trước -
Extrude
Xem trước -
The Mirror Modifier
Xem trước -
Transform options
Xem trước -
Shading & Materials
Xem trước -
Textures & Viewport Rendering
Xem trước -
Rendering
Xem trước
-
Section Intro - Blocking out
Xem trước -
Reference Images
Xem trước -
Background Images
Xem trước -
Blocking out the body
Xem trước -
Blocking out the Hand
Xem trước -
The Sculpting Workspace Blender 4.3
Xem trước -
Intro to Sculpt Mode
Xem trước -
Symmetry
Xem trước -
Remesh
Xem trước -
Blocking Out the Upper Body
Xem trước -
Lower Body Block out
Xem trước -
Joining & Remeshing
Xem trước -
Box modelling the boots
Xem trước
-
Section Intro - Sculpting Base Level
Xem trước -
The Beginning Face Shape
Xem trước -
Positioning the eyes
Xem trước -
Eyes & Nose Shape
Xem trước -
Mouth and Teeth
Xem trước -
Quick face sculpts
Xem trước -
Fingers & Thumb
Xem trước -
Hand Beginning Shape
Xem trước -
Sculpting the Torso
Xem trước -
Back & Arms
Xem trước -
Legs
Xem trước
-
Section Intro - Retopology
Xem trước -
Automatic Retopology
Xem trước -
Finger Retopology
Xem trước -
Hand Retopo
Xem trước -
Arm Retopo
Xem trước -
Body Retopo
Xem trước -
Body Retopo Tidy-up
Xem trước -
Waist Retopo front
Xem trước -
Waist Retopo back
Xem trước -
Waist Retopo tidy-up
Xem trước -
Leg Retopo
Xem trước -
Face Retopo 1 - Edge Flow
Xem trước -
Face Retopo 2 - Connecting loops
Xem trước -
Face Retopo 3 - Filling in
Xem trước -
Face Retopo 4 - Nose, Mouth & Eyes
Xem trước -
Face Retopo 5 - Back of the Head
Xem trước -
Ear Retopo
Xem trước -
Join the sculpt
Xem trước -
Join the Retopology
Xem trước
-
Section Intro - Detailed Sculpt
Xem trước -
Adding the Multiresolution modifier
Xem trước -
Unwrap
Xem trước -
Hand & Fingers
Xem trước -
Arm & Torso
Xem trước -
Legs
Xem trước -
The Head
Xem trước -
Adding Texture Brushes to the Body
Xem trước -
Head Details
Xem trước -
Asymmetry
Xem trước -
Preparing the Shoulder Plate
Xem trước -
Sculpting the Shoulder Plate
Xem trước -
Sculpting the Horns
Xem trước -
Preparing the Boots
Xem trước -
Sculpting the Boots
Xem trước -
The Belt Plate
Xem trước -
The Loin Cloth & Straps
Xem trước
-
Section Intro - Unwrap & Bake
Xem trước -
Unwrapping the Orcs Body
Xem trước -
Unwrapping the Armour
Xem trước -
Baking Normal Maps - Multires
Xem trước -
Baking Ambient Occlusion & Cavity Maps
Xem trước -
Baking Selected to Active
Xem trước -
Baking the Armour Normals
Xem trước -
Baking the Armour Cavity Maps
Xem trước -
Baking the Armour Ambient Occlusion Maps
Xem trước -
Simpler Texture Options
Xem trước
-
Section Intro - Texture Painting
Xem trước -
Texture Painting the Orc
Xem trước -
Dealing with Brush Lag
Xem trước -
Metallic Maps
Xem trước -
Roughness Maps
Xem trước -
Using Texture Brushes
Xem trước -
Using Stencil Brushes
Xem trước -
Brush Blend Modes
Xem trước -
PBR Workflow Options
Xem trước -
Painting the Belts
Xem trước -
Completing the straps
Xem trước -
Joining Our Materials
Xem trước -
Fill Brush & Blend Modes
Xem trước -
Adjusting Roughnes Maps
Xem trước -
Adjusting Roughness Maps - Straps
Xem trước -
Cleaning the Cavity Map
Xem trước -
Cavity Map to Roughness
Xem trước -
Material Options - the Eyes
Xem trước
-
Section Intro - Mech Masters
Xem trước -
Creating the Cockpit
Xem trước -
Creating the Body
Xem trước -
Creating the Legs
Xem trước -
Creating Weapons
Xem trước -
Posing the Mech
Xem trước -
Smooth & Flat Shading
Xem trước -
Adding Materials
Xem trước -
Camera & Background
Xem trước -
Rotating camera
Xem trước -
How to Render and Save Images in Blender 3D (Rendering the Mech)
Xem trước -
Instructor Hangout - Mech Masters
Xem trước
-
Section Intro - Modular Vehicles
Xem trước -
Intro to Modules
Xem trước -
Building the Base
Xem trước -
Building the Vehicle top
Xem trước -
Building the Wheels
Xem trước -
Creating Car Bases
Xem trước -
Tank Tracks
Xem trước -
Creating the Tank Base
Xem trước -
Making the tank top
Xem trước -
Rocket Launcher Top
Xem trước -
Making the Triple Gun Top
Xem trước -
Making the Laser Cannon Top
Xem trước -
The Tripod Base
Xem trước -
Texturing the Vehicles
Xem trước -
Material Slots
Xem trước -
Instructor Hangout - Modular Vehicles
Xem trước
-
Section Intro - Blocking Out
Xem trước -
Reference & Background Images
Xem trước -
How to Insert Background images into Blender 3D
Xem trước -
Blocking out the shape
Xem trước -
Subdivision Surface Modifier
Xem trước -
Sculpting the Blocks
Xem trước -
Dyntopo Sculpting
Xem trước -
Dyntopo Sculpting - Body 1
Xem trước -
Dyntopo Sculpting Body 2
Xem trước -
Sculpting the Head
Xem trước -
Combining Objects
Xem trước -
Instructor Hangout#1
Xem trước
-
Section Intro - Detailed Sculpting
Xem trước -
Mid Level Details - Body
Xem trước -
Mid Level Details - Head
Xem trước -
Mid Level Details - Horns
Xem trước -
Using Alphas
Xem trước -
Fine Details
Xem trước -
Clothing & Armour - Belt
Xem trước -
Clothing & Armour - Loin Cloth
Xem trước -
Clothing & Armour - Buckle
Xem trước -
Clothing & Armour - Shackle
Xem trước -
Clothing & Armour - Sculpting 1
Xem trước -
Clothing & Armour - Sculpting 2
Xem trước -
Instructor Hangout - Detailed Sculpting
Xem trước
-
Section Intro - Retopology
Xem trước -
Understanding Retopology
Xem trước -
Manual Retopology Demonstration
Xem trước -
Automatic Retopology
Xem trước -
Automatic Retopology 2
Xem trước -
Automatic Retopology 3 - Tidy Up
Xem trước -
Retopology - Small Items
Xem trước -
Retopology - Decimate
Xem trước -
Instructor Hangout - Retopology
Xem trước
-
Section Intro - Baking
Xem trước -
Understanding baking & PBR
Xem trước -
Baking the orcs body
Xem trước -
Baking the orcs body - cavity
Xem trước -
Baking the horns & teeth 1
Xem trước -
Baking the teeth & horns 2
Xem trước -
Baking multiresolution objects
Xem trước -
Instructor Hangout - Baking
Xem trước
-
Section Intro - Painting
Xem trước -
Blocking out colours
Xem trước -
Orc Body Painting Basics
Xem trước -
Different Stroke Methods
Xem trước -
Metallic maps
Xem trước -
Painting with stencils
Xem trước -
Painting With Blend Brushes
Xem trước -
Painting The Metal
Xem trước -
Painting the Horns & Teeth
Xem trước -
Painting the roughness map
Xem trước -
Painting the roughness map small items
Xem trước -
Other blend brushes
Xem trước -
Painting The Eyes
Xem trước
-
Section Intro - Animation
Xem trước -
The Basics Of Keyframes
Xem trước -
Rendering Animations
Xem trước -
Understanding Armatures (Bones)
Xem trước -
Animating A Snake
Xem trước -
File Organisation
Xem trước -
Basic Human Rig
Xem trước -
Parenting the Basic Rig
Xem trước -
The Rigify Rig
Xem trước -
Blender to Mixamo
Xem trước -
Weight Painting
Xem trước -
Exporting the Character
Xem trước -
Exporting the Textures
Xem trước -
Import Blender To Unity
Xem trước -
Unity Animator Controller
Xem trước
Requirment
-
You should be able to use a PC at a beginner level.
-
A 3-button mouse with scroll wheel recommended.
Outcomes
-
Learn to craft epic 3D characters in Blender from scratch to pro level.
-
Dive into Blender's interface by creating a fun mech character hands-on.
-
Build game-ready mechs and orcs to spawn in your own games and films.
-
Explore armour and clothing design to gear up your characters in style.
-
Master sculpting tools to shape your orc's muscles like a boss designer.
-
Discover retopology and modifiers to add overpowered details effortlessly.
-
Create stunning textures on low-poly meshes without lagging your game.
-
Level up your skills by rigging, posing, lighting, and rendering your models.
Instructor
Nguyễn Đình Cường
1.2
-
1 Student
-
330 Courses
-
1253 reviews
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
View Details