Course Overview
Multiplayer Augmented Reality Games are becoming popular with the latest improvement in AR tech. We have now very stable ARCore and ARKit SDKs to build immersive AR experiences. Also, with Magic Leap and Microsoft HoloLens, AR experiences reach to another level.
So, a new gaming experience has arrived! It is Multiplayer AR Games.
There are already very successful Multiplayer Games out there such as Pokemon GO, Harry Potter: Wizards Unite and Mini Guns - Omega Wars...
If you are a game developer, there can't be a better time to develop and publish a Multiplayer AR Game to the stores...Because there are really a few games and the potential is huge! That's why I created this unique online course on Multiplayer Augmented Reality to help game developers publish their own Multiplayer AR Games.
In this course, you will learn the basics of Multiplayer Augmented Reality game development.
Once we completed the single-player mode, we will implement Multiplayer using Photon Unity Networking 2 package as the multiplayer engine.
For the Multiplayer side of the game, you will learn:
Connecting to Photon servers
Joining random rooms
Player Selection
Manual Player Spawning
Writing your own Synchronization script to synch player movement.
Killing and respawning mechanism
Then, we will implement Augmented Reality into the multiplayer game we've built. We will use the top AR SDKs which are Google's ARCore and Apple's ARKit. And with Unity's AR Foundation, we will develop only once and deploy the game to both Android and IOS devices. That will definitely save you some development time...
For the Augmented Reality side of the game, you will learn:
Implementing AR to a Unity Scene
Implementing ARCore/ ARKit to the Project with AR Foundation
Detecting Flat Surfaces and Visualizing AR Planes
Placing the Game Arena to Flat Surfaces
Scaling in Augmented Reality
Movement Synchronization in Augmented Reality
Support for Unity 2019.3!
Come and join me if you want to be part of this new, awesome Gaming platform which is Multiplayer Augmented Reality.
Let's build together!
-Tevfik
FAQ
FAQ area empty
Course curriculum
-
Importing Photon Unity Networking 2 ( PUN 2)
Xem trước -
Connecting to Photon Servers With Player Name
Xem trước -
UI Navigation and Showing Connection State
Xem trước -
Effective Scene Loading With Singleton Pattern [Part-1]
Xem trước -
Effective Scene Loading With Singleton Pattern [Part-2]
Xem trước -
Player Selection [Part-1]: Writing PlayerSelectionManager
Xem trước -
Player Selection [Part-2]: Setting Custom Player Properties
Xem trước -
Player Selection [Part-3]: Showing Player Type And Loading Gameplay Scene
Xem trước -
Joining Random Rooms
Xem trước -
Matchmaking UI
Xem trước -
Spawning Players: SpawnManager Script
Xem trước -
Make Stuff Local Only: PlayerSetup Script
Xem trước -
Showing PlayerName On Top Of Players
Xem trước
-
Overview Of AR Mode
Xem trước -
Installing AR Foundation And Building Your First AR Scene
Xem trước -
Plane Detection In AR Foundation
Xem trước -
Build Settings for ARCore- Android
Xem trước -
Build Settings For ARKit- IOS
Xem trước -
Implementing AR to Gameplay Scene
Xem trước -
AR Placement Manager- Placing Battle Stadium in AR
Xem trước -
Controlling AR Placement And Plane Detection
Xem trước -
Scaling in Augmented Reality
Xem trước -
Position Synchronization Issue In Multiplayer AR- Our Biggest Fear!
Xem trước -
Manual Player Instantiation for AR With Raise Events [Part-1]
Xem trước -
Manual Player Instantiation for AR With Raise Events [Part-2]
Xem trước -
Multiplayer AR Synchronization
Xem trước -
Adding Sound and Visual Effect For Collision
Xem trước
Requirment
-
Having an ARCore supported phone
-
Having an ARKit supported iPhone or iPad
-
Intermediate C# Experience
-
Beginner-Intermediate Unity Experience
Outcomes
-
Multiplayer Game Development Basics
-
Augmented Reality Game Development Basics
-
Network Synchronization for Augmented Reality
-
Unity Physics Basics
-
Photon Unity Networking
-
Effective Scene Loading
-
Multiplayer Battle Basics
-
Plane Detection in AR
-
Scaling in AR
Instructor
Nguyễn Đình Cường
1.2
-
1 Student
-
330 Courses
-
1253 reviews
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
View Details