Lập trình Game 3d c# với Unity
Khóa học "Lập trình Game 3D C# với Unity" hướng dẫn bạn từng bước làm chủ Unity và C#, từ xây dựng nhân vật, môi trường 3D đến lập trình gameplay hoàn chỉnh. Ph...
Khóa học "Lập trình Game 3D C# với Unity" hướng dẫn bạn từng bước làm chủ Unity và C#, từ xây dựng nhân vật, môi trường 3D đến lập trình gameplay hoàn chỉnh. Ph...
Bạn yêu thích những tựa game 3D sống động và muốn tự mình tạo ra những thế giới ảo kỳ diệu?
Khóa học "Lập trình Game 3D C# với Unity" chính là cánh cửa đưa bạn bước vào lĩnh vực phát triển game chuyên nghiệp.
Trong khóa học này, bạn sẽ:
Bạn sẽ được học:
Khóa học phù hợp với:
Sau khóa học, bạn sẽ tự tin:
🎯 Bắt đầu hành trình tạo nên những thế giới ảo kỳ diệu ngay hôm nay cùng chúng tôi!
Khu vực Câu hỏi thường gặp trống
Cài đặt Unity Hub và Unity Editor
Xem trướcTạo dự án Unity 3D mới
Xem trướcKhám phá giao diện Unity Editor
Xem trướcQuản lý thư mục và tài nguyên
Xem trướcLàm việc với GameObject và Component
Xem trướcSử dụng Transform: Position, Rotation, Scale
Xem trướcTạo và sử dụng Prefab
Xem trướcHiểu về Scene và Hierarchy
Sử dụng Asset Store để tìm tài nguyên
Import mô hình 3D từ phần mềm khác
Áp dụng Material và Texture
Thiết lập ánh sáng cơ bản
Sử dụng Skybox và môi trường
Làm việc với Camera trong không gian 3D
Tạo UI Canvas và các thành phần UI
Sử dụng Event System cho UI
Tạo và quản lý nhiều Scene
Sử dụng Lighting Settings và Lightmap
Hiểu về Layer và Tag
Sử dụng Gizmos để hỗ trợ phát triển
Tạo mô hình nhân vật 3D
Sử dụng Animator và Animation Controller
Tạo animation: Idle, Walk, Run
Sử dụng Blend Tree cho chuyển động mượt mà
Điều khiển nhân vật bằng bàn phím
Sử dụng Character Controller
Thêm khả năng nhảy và rơi
Phát hiện mặt đất để kiểm soát nhảy
Leo thang và bám tường
Lướt hoặc cuộn (dodge/roll)
Hệ thống stamina khi di chuyển
Điều khiển camera theo nhân vật
Cinemachine: camera động
Lock-on camera (tự động khóa mục tiêu)
Tự động đổi hướng theo góc nhìn camera
Tạo animation chết, sống lại
Thêm âm thanh bước chân, va chạm
Giao tiếp animation và script
Tạo prefab nhân vật có sẵn
Sử dụng avatar mask và layer cho animation
Tạo Terrain và chỉnh sửa địa hình
Thêm texture nhiều lớp cho địa hình
Trồng cây, cỏ và đá trên map
Thêm suối, hồ và biển
Hiệu ứng thời tiết: mưa, tuyết, sấm
Hệ thống ngày - đêm
Tạo vật thể tương tác: cửa, thang máy
Đặt đèn theo thời gian trong ngày
Tạo khu vực nguy hiểm: lava, acid
Ánh sáng động và bóng đổ
Ánh sáng toàn cục (Global Illumination)
Baking ánh sáng tĩnh
Hiệu ứng volumetric light
Tối ưu ánh sáng nhiều vật thể
Chia map thành khu vực (zones)
Hiển thị bản đồ nhỏ (minimap)
Hiển thị bản đồ lớn (world map)
Thiết lập collision cho bản đồ
Lưu trạng thái map theo thời gian
Tạo thế giới mở đơn giản
Raycast để chọn vật thể
Nhặt vật phẩm bằng phím
Tạo kho chứa đồ đơn giản (inventory)
Mở cửa có khóa (bằng item)
Nút bấm, cần gạt và phản ứng
Tạo cầu sập khi đi qua
Thêm vật phẩm có thể di chuyển (push, pull)
Xây dựng câu đố đơn giản
Kích hoạt hệ thống bằng nhiều nút
Trigger khu vực và phản ứng logic
Camera chuyển góc khi đi vào khu vực
Hiển thị thông báo hoặc subtitle
Hộp thoại tương tác với nhân vật
Giao nhiệm vụ cơ bản
Kiểm tra điều kiện nhiệm vụ hoàn thành
Hệ thống checkpoint
Hồi sinh tại điểm gần nhất
Tạo cutscene bằng Timeline
Giao diện lựa chọn câu thoại
Nhánh hội thoại khác nhau theo lựa chọn
Tạo animation đánh cận chiến
Phát hiện va chạm và sát thương
Hệ thống máu và hồi máu
Combo cận chiến
Hệ thống đỡ đòn hoặc phản đòn
Bắn đạn hoặc cung tên
Hiệu ứng đạn trúng mục tiêu
Gây sát thương theo vùng
Quái vật né đòn hoặc phản công
Boss có nhiều giai đoạn
Hiệu ứng nổ, cháy, điện giật
Vật lý ragdoll khi chết
Slow-motion khi đánh trúng
Camera rung khi va chạm mạnh
Đếm điểm combo khi đánh liên tục
Hệ thống chỉ báo hướng đòn tấn công
Vũ khí có thể nâng cấp
Thay đổi vũ khí giữa trận
Đạn có hiệu ứng đặc biệt
Vũ khí có sát thương theo thời gian (poison, burn)
Tạo màn hình chính (Main Menu)
Giao diện chọn level
Giao diện chọn nhân vật
Giao diện chọn vũ khí
Hiệu ứng mở menu (fade/slide/scale)
Hệ thống pause game
Giao diện nâng cấp kỹ năng
Giao diện lựa chọn nhiệm vụ
Thanh máu/mana/stamina
Hiển thị trạng thái hiệu ứng (buff/debuff)
Hệ thống thông báo (notification)
Giao diện rơi vật phẩm
Bảng thống kê cuối màn chơi
Giao diện điều chỉnh âm thanh, đồ họa
Giao diện tùy chỉnh phím (key binding)
Tự động ẩn giao diện khi không dùng
Thanh loading và mẹo khi chờ
Popup xác nhận (confirm dialog)
Tooltip khi hover lên vật phẩm
UI responsive cho nhiều độ phân giải
Enemy patrol: đi tuần
Enemy chase: đuổi người chơi
Enemy attack: tấn công khi gần
Enemy ranged: bắn từ xa
Enemy idle → alert → attack
Enemy nghe tiếng động
Enemy mất dấu và quay về vị trí
Enemy tránh va chạm lẫn nhau
Boss chuyển trạng thái theo máu
Enemy gọi viện trợ
Enemy dùng kỹ năng đặc biệt
Sử dụng NavMesh Agent
Sử dụng NavMesh Obstacle
Gán vùng cấm di chuyển
Quái bay không cần NavMesh
AI đồng minh hỗ trợ người chơi
AI tránh kỹ năng AOE
AI đánh theo nhóm
AI né đòn hoặc tìm cover
Điều chỉnh độ khó theo thời gian chơi
Hệ thống cấp độ (level up)
Hệ thống điểm kinh nghiệm (XP)
Cây kỹ năng (skill tree)
Kỹ năng chủ động (active skill)
Kỹ năng bị động (passive skill)
Thời gian hồi kỹ năng (cooldown)
Kỹ năng dùng mana/stamina
Kỹ năng AOE (gây hiệu ứng vùng)
Kỹ năng định hướng (aim/target)
Buff và debuff nhân vật
Hệ thống class nhân vật
Chuyển class (class evolution)
Tăng chỉ số: STR, INT, AGI...
Sử dụng item hỗ trợ (potion, scroll...)
Kỹ năng dịch chuyển tức thì
Triệu hồi sinh vật hỗ trợ
Gây hiệu ứng trạng thái (choáng, độc)
Giao diện quản lý kỹ năng
Hệ thống reset kỹ năng
Tối ưu animation kỹ năng
Tạo màn chơi từ prefab
Sử dụng tilemap 3D
Random hoá map hoặc vật phẩm
Màn chơi có checkpoint
Màn chơi có điều kiện thắng/thua
Tạo thử thách: bẫy, câu đố
Pha trộn chiến đấu và di chuyển
Màn chơi sinh tồn (hordes)
Màn chơi hộ tống NPC
Màn chơi stealth (ẩn nấp)
Đo thời gian hoàn thành
Bảng xếp hạng theo thời gian
Thu thập toàn bộ vật phẩm để hoàn thành
Nhiều màn chơi trong 1 scene
Loading màn chơi kế tiếp
Chuyển map không loading (seamless)
Màn chơi có hiệu ứng trọng lực khác
Màn chơi bị đảo ngược điều khiển
Tăng dần độ khó theo tiến độ
Tạo bản đồ lớn chia nhiều khu vực
Giảm draw calls với batching
Dùng LOD (Level of Detail)
Sử dụng Occlusion Culling
Tối ưu UI với Canvas Group
Giảm dung lượng asset
Sử dụng Addressables
Load scene bất đồng bộ
Đo hiệu suất với Profiler
Fix memory leak cơ bản
Quản lý FPS ổn định
Build game cho PC
Build game cho Android
Build game cho iOS
Tùy chọn chất lượng đồ họa
Sử dụng PlayerPrefs để lưu dữ liệu
1.0
0 Học viên
105 Khóa học
1252 Đánh giá
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
Xem chi tiết