Course Overview
🌟 Bạn muốn tự tay xây dựng những tựa game độc đáo bằng C# và tận dụng sức mạnh của C++ để tối ưu hóa hiệu suất?
Khóa học "Lập trình Game C# và tích hợp với C++ với Godot Engine từ cơ bản đến nâng cao" chính là hành trình giúp bạn làm chủ kỹ thuật lập trình game chuyên nghiệp từ A đến Z!
💻 Nội dung khóa học bao gồm:
- 🛠️ Làm quen với Godot Engine: Cài đặt, làm chủ giao diện, hiểu cơ chế hoạt động của node và scene trong Godot.
- 🧩 Lập trình game với C# trong Godot: Học cách xây dựng nhân vật, gameplay logic, UI, âm thanh, animation... hoàn toàn bằng C#.
- ⚡ Tích hợp và mở rộng bằng C++: Sử dụng Godot NativeScript để viết module và plugin bằng C++ cho hiệu suất cao hơn.
- 🏰 Dự án thực tế: Hoàn thành từ game 2D nhỏ gọn đến game 3D phức tạp, tích hợp vật lý, AI và tối ưu hóa hiệu năng.
- 🧠 Best Practices: Tổ chức mã nguồn, quản lý project, tối ưu workflow làm game theo chuẩn chuyên nghiệp.
🎯 Kết quả sau khóa học:
- Thành thạo lập trình game bằng C# trên Godot.
- Biết cách tích hợp C++ để xử lý các bài toán hiệu suất cao.
- Tự tin phát triển dự án game từ đơn giản đến phức tạp.
- Hiểu rõ quy trình build game cho PC, Mobile, hoặc xuất bản đa nền tảng.
So sánh 2 hình thức học:
Lợi ích khi học qua Zoom 📹:
- 👨🏫 Giảng viên đồng hành trực tiếp: Hướng dẫn từng bước từ khái niệm cơ bản đến kỹ thuật nâng cao, hỗ trợ xử lý các lỗi phát sinh ngay trong buổi học.
- 🎯 Cầm tay chỉ việc các kỹ thuật phức tạp: Tích hợp C++ trong Godot sẽ được giảng viên phân tích chi tiết để bạn dễ dàng nắm vững.
- 🚀 Thực hành project thực tế dưới sự kèm cặp: Giúp bạn nhanh chóng làm ra sản phẩm hoàn chỉnh đúng chuẩn ngành game.
Lợi ích khi học qua video và tài liệu 🎥:
- ⏳ Chủ động học theo lịch cá nhân: Phù hợp cho những bạn cần linh hoạt thời gian học.
- 📚 Ôn luyện kiến thức nhiều lần: Tiện lợi khi muốn xem lại các phần phức tạp như NativeScript C++.
- 💰 Chi phí tiết kiệm hơn: Nếu bạn đã quen tự nghiên cứu và cần tham khảo thêm nguồn học chuẩn.
🔥 Nếu bạn muốn nhanh chóng nắm chắc kỹ năng lập trình game C# kết hợp C++ trên Godot và sớm có sản phẩm thực tế, hãy chọn hình thức học qua Zoom để được hướng dẫn tận tình và tương tác trực tiếp!
🚀 Đăng ký ngay để trở thành một lập trình viên game chuyên nghiệp với Godot Engine!
FAQ
FAQ area empty
Course curriculum
-
Cài đặt Godot Mono
Xem trước -
Tạo project C# trong Godot
Xem trước -
Cấu trúc thư mục dự án
Xem trước -
Sử dụng Node và Scene
Xem trước -
Gắn script C# vào Node
Xem trước -
Quản lý sự kiện lifecycle (_Ready, _Process)
Xem trước -
Kết nối tín hiệu (Signal)
Xem trước -
Điều hướng scene
-
Tạo HUD đơn giản bằng UI
-
Sử dụng export để tùy chỉnh thuộc tính
-
Tạo prefab (PackedScene)
-
Hiển thị hình ảnh, sprite
-
Điều chỉnh vị trí, rotation, scale
-
Hệ thống nhập liệu (Input)
-
Quản lý tài nguyên (.tscn, .res)
-
Làm việc với TileMap
-
Camera 2D cơ bản
-
Chạy trên Windows, Android, HTML5
-
Hiệu năng & tối ưu hóa
-
Gỡ lỗi với output & breakpoints
-
Điều khiển nhân vật bằng phím
-
Điều khiển bằng joystick/di động
-
Di chuyển camera theo nhân vật
-
Jump, gravity và raycast
-
Xử lý va chạm (CollisionShape2D)
-
Bắn đạn đơn giản
-
Spawn đối tượng theo thời gian
-
Random vị trí spawn
-
Quản lý enemy
-
Phát hiện va chạm bằng signals
-
Tạo map 2D (tilemap)
-
Hệ thống máu và thanh máu
-
Va chạm với vật cản
-
Trigger vùng sự kiện
-
Cửa qua màn
-
Cơ chế mở khóa item
-
Điều hướng theo path (Navigation2D)
-
Sử dụng animation SpriteFrames
-
Game loop logic
-
Pause và resume game
-
File lưu JSON
-
Save/Load dữ liệu người chơi
-
Lưu slot save
-
Đọc config từ file ngoài
-
Tùy biến file lưu
-
Lưu điểm cao
-
LocalStorage trên Web
-
Truyền dữ liệu giữa scenes
-
Gán giá trị toàn cục (singleton)
-
Hệ thống thiết lập lưu
-
Mã hóa dữ liệu lưu
-
Ghi log ra file
-
Xử lý file CSV
-
Kết nối database SQLite
-
Đa ngôn ngữ thông qua file JSON
-
Cấu trúc scene 3D
-
Spatial Node
-
MeshInstance
-
Camera3D
-
Ánh sáng cơ bản
-
Environment & Fog
-
Di chuyển object trong không gian
-
Điều khiển FPS
-
RigidBody3D
-
Gắn animation 3D
-
Sử dụng GLTF và FBX
-
Export Blender model
-
Gắn collider 3D
-
Điều hướng 3D
-
Điều chỉnh góc nhìn
-
AnimationPlayer 3D
-
Điều khiển nhân vật 3D
-
Hiệu ứng shader 3D
-
Gắn UI lên thế giới 3D
-
Physics interaction
Requirment
Outcomes
Instructor
Nguyễn Đình Cường
1.2
-
1 Student
-
330 Courses
-
1253 reviews
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
View Details