Course Overview
Ever wanted to make your very own multiplayer games? The free Unity Game Engine is making the process easier than it has been with its Netcode For GameObjects (NGO) framework.
In this course we'll create a multiplayer top-down shooter that you can modify and turn into your own fun creation and play against 20 or more people simultaneously online. In the process you'll learn how to create and deploy a dedicated server with matchmaking.
We’ll be making a .io style game (like slither .io and agar .io), that can accommodate dozens of players. Through that process you’ll build the skills to make your own competitive or cooperative multiplayer game in any genre that interests you.
You’ll learn about networking and how to make the game a multiplayer. You’ll start building the core gameplay, making your tanks move, shoot, collect coins etc. Later you’ll add polish and more advanced features like leaderboards, mini maps and bounties.
You’ll take your game online using UGS (Unity Gaming Services) so players can connect over the internet without the need to port forward.
Finally you’ll learn how to make your game deployable as a dedicated server, so none of the players have to host the game. And you’ll learn to integrate matchmaking, so players can queue up, be matched together and a server spun up for them to play on.
You’ll get full lifetime access for a single one-off fee. The creators are qualified and experienced with modelling and coding, so are able to explain complex concepts clearly, as well as entertain along the way.
All students have access to the Q&A where our Instructors, Teaching Assistants and Community are ready to help answer your questions and cheer on your success.
Jump in and start creating your own multiplayer game now. You’ll be playing it with your friends in no time!
FAQ
FAQ area empty
Course curriculum
-
Section Intro - Core Gameplay
Xem trước -
Importing Assets
Xem trước -
Reading Input
Xem trước -
Network Authority
Xem trước -
Player Movement
Xem trước -
Player Aiming
Xem trước -
Networked Projectiles
Xem trước -
Firing Projectiles
Xem trước -
Firing Improvements
Xem trước -
Health Component
Xem trước -
Health Display
Xem trước -
Dealing Damage
Xem trước -
Coins
Xem trước -
Coin Wallet
Xem trước -
Coin Spawner
Xem trước -
Map Design
Xem trước -
Combat Polish
Xem trước
-
Section Intro - Connecting Online
Xem trước -
Main Menu
Xem trước -
Application Controller
Xem trước -
Authentication
Xem trước -
Auth Improvements
Xem trước -
Relay Service Setup
Xem trước -
Allocating A Relay
Xem trước -
Joining A Relay
Xem trước -
Lobbies UI
Xem trước -
Creating Lobbies
Xem trước -
Joining Lobbies
Xem trước -
Player Name Selection
Xem trước -
Connection Approval
Xem trước -
Handling Connections
Xem trước -
Networking Improvements
Xem trước -
Shutting Down Cleanly
Xem trước
-
Section Intro - Gameplay Additions
Xem trước -
Player Camera
Xem trước -
Overhead Names
Xem trước -
Spawn Points
Xem trước -
Respawning
Xem trước -
Leaderboard Setup
Xem trước -
Custom Data Types
Xem trước -
Leaderboard Spawning
Xem trước -
Leaderboard Names
Xem trước -
Leaderboard Updating
Xem trước -
Leaderboard Sorting
Xem trước -
Losing Coins
Xem trước -
Bounty Coins
Xem trước -
Healing Zone Setup
Xem trước -
Restoring Health
Xem trước -
Mini Map
Xem trước -
Gameplay Polish
Xem trước
-
Section Intro - Online Matchmaking
Xem trước -
Dedicated Servers
Xem trước -
UGS Wrapper
Xem trước -
Server Build Prep
Xem trước -
Build Deployment
Xem trước -
Matchmaking UI
Xem trước -
Queuing Up
Xem trước -
Matchmaking Ticket
Xem trước -
Backfilling
Xem trước -
Matchmaker Testing
Xem trước -
Matchmaking Polish
Xem trước -
Making Trails
Xem trước -
Crashes & Bug Fixes
Xem trước -
Section Cleanup
Xem trước
Requirment
-
Ideally you'll have knowledge of Unity and C#, with some experience making a single player game.
Outcomes
-
Create an online multiplayer game using Unity’s NEW Netcode for GameObjects (NGO) framework
-
Use Unity Gaming Services (UGS) Relay & Lobby to be able to self host without the need for port forwarding and sharing IP’s
-
Create a multiplayer top-down shooter that you can modify and turn into your own fun creation
-
Build the skills to make your own competitive or cooperative multiplayer game in any genre
-
Add core gameplay (making your tanks move, shoot, collect coins etc) as well as more advanced features like leaderboards, mini maps and and bounties
-
Deploy to UGS to allow for dedicated Game Server Hosting
-
Implement UGS Matchmaker so players can queue up and be automatically connected to a dedicated server
-
Play with 20 or more people online simultaneously
Instructor
Nguyễn Đình Cường
1.2
-
1 Student
-
330 Courses
-
1253 reviews
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
View Details