The Complete Unity Game Development Course
FAQ area empty
Section Intro - Delivery Dash
Xem trướcIntroducing Methods
Xem trướcTransform.Translate()
Xem trướcIntroducing Variables
Xem trướcHow to Use SerializeField
Xem trướcKeyboard Input & if Statements
Xem trướcMoving Our Car
Xem trướcUsing Time.deltaTime
Xem trướcColliders & Rigidbodies
Xem trướcUsing OnCollisionEnter2D()
Xem trướcUsing OnTriggerEnter2D()
Xem trướcIntroducing Cinemachine
Xem trướcAdd Assets To Project
Xem trướcCar & Background
Xem trướcCreate A Level
Xem trướcAdd Collision Blocks
Xem trướcUsing Tags In Unity
Xem trướcIntroducing Bools
Xem trướcIntroducing Prefabs
Xem trướcHow To Destroy Objects
Xem trướcUsing GetComponent
Xem trướcBoosts & Bumps
Xem trướcAdding UI Text
Xem trướcWrap Up - Delivery Dash
Xem trướcSection Intro - Snow Surfer
Xem trướcGame Design - Snow Surfer
Xem trướcIntroducing Sprite Shapes
Xem trướcUsing Edge Colliders
Xem trướcCinemachine Follow Camera
Xem trướcSetting Up Our Character
Xem trướcUsing the Surface Effector 2D
Xem trướcUsing Unity’s Input System
Xem trướcRotating our Player
Xem trướcFinish Line & Crash Detector
Xem trướcNamespaces & SceneManagement
Xem trướcUsing Invoke() For Delays
Xem trướcIntroducing Particle Systems
Xem trướcTriggering Particle Effects
Xem trướcTake A Moment To Tune
Xem trướcUsing FindFirstObjectOfType()
Xem trướcUsing OnCollisionExit()
Xem trướcThe Public Access Modifier
Xem trướcCalculating Number of Flips
Xem trướcIntroducing Function Parameters
Xem trướcUsing Fonts
Xem trướcIntroducing ScriptableObjects
Xem trướcActivating Powerups
Xem trướcCreating a Timer
Xem trướcCreating Powerup Particles
Xem trướcAnchors & Pivots
Xem trướcLayout Groups & Buttons
Xem trướcButton OnClick() Events
Xem trướcWrap Up - Snow Surfer
Xem trướcSection Intro - Tilevania Three
Xem trướcSlicing Sprite Sheets
Xem trướcIntroduction To Unity Tilemap
Xem trướcTilemaps With Sorting Layers
Xem trướcHow To Use Unity Rule Tiles
Xem trướcCreate Player Idle Animation
Xem trướcAnimation States & Transitions
Xem trướcComposite Collider For Tilemap
Xem trướcSet Up Input System
Xem trướcHorizontal Player Movement
Xem trướcFlip Player Sprite
Xem trướcAnimation State In Code
Xem trướcJumpy Jump
Xem trướcUsing isTouchingLayers
Xem trướcClimb The Ladder
Xem trướcStop Sliding On Ladder
Xem trướcLadder Climb Animation
Xem trướcCinemachine Follow Camera
Xem trướcCinemachine Confiner
Xem trướcState-Driven Cameras
Xem trướcUsing Physics Material 2D
Xem trướcPrevent Wall Jump
Xem trướcSet Up Enemy
Xem trướcMove & Flip Enemy
Xem trướcPlayer Mortality
Xem trướcPlayer Dying State
Xem trướcHow To Create Hazards
Xem trướcInstantiate Bullet
Xem trướcImplement Bullet Behaviour
Xem trướcCreate Coin Pickup
Xem trướcAdd A Sound Effect
Xem trướcMake Some Levels
Xem trướcLevel Loading
Xem trướcIntroducing Coroutines
Xem trướcUsing The Singleton Pattern
Xem trướcGame Session Controller
Xem trướcPersistent Lives UI
Xem trướcPersistent Score UI
Xem trướcScene Persist
Xem trướcPrefab Variants
Xem trướcWrap Up - Tilevania Three
Xem trướcSection Intro - Star Blaster
Xem trướcGame Design - Star Blaster
Xem trướcProject Setup
Xem trướcSetting Up Movement
Xem trướcViewport Boundaries
Xem trướcIntroducing Arrays
Xem trướcFor Loops
Xem trướcEnemy Pathfinding
Xem trướcInstantiating Enemies
Xem trướcCoroutines & Foreach Loops
Xem trướcWhile Loops
Xem trướcTaking Damage
Xem trướcProjectile Setup
Xem trướcPlayer Shooting
Xem trướcEnemy Shooting
Xem trướcScrolling Backgrounds
Xem trướcExplosion Particle Effects
Xem trướcScreen Shake
Xem trướcAdding Sound Effects
Xem trướcAdding Music
Xem trướcKeeping Score
Xem trướcGame UI (Part 1)
Xem trướcGame UI (Part 2)
Xem trướcAdding Scenes
Xem trướcLevel Manager
Xem trướcSingleton Pattern
Xem trướcScoreKeeper Singleton
Xem trướcBalance & Build
Xem trướcWrap Up - Star Blaster
Xem trướcCourse Wrap Up
Xem trước
1.2
1 Student
325 Courses
1253 Reviews
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
View Details