FAQ
FAQ area empty
Course curriculum
-
Section Intro - Delivery Dash
Xem trước -
Introducing Methods
Xem trước -
Transform.Translate()
Xem trước -
Introducing Variables
Xem trước -
How to Use SerializeField
Xem trước -
Keyboard Input & if Statements
Xem trước -
Moving Our Car
Xem trước -
Using Time.deltaTime
Xem trước -
Colliders & Rigidbodies
Xem trước -
Using OnCollisionEnter2D()
Xem trước -
Using OnTriggerEnter2D()
Xem trước -
Introducing Cinemachine
Xem trước -
Add Assets To Project
Xem trước -
Car & Background
Xem trước -
Create A Level
Xem trước -
Add Collision Blocks
Xem trước -
Using Tags In Unity
Xem trước -
Introducing Bools
Xem trước -
Introducing Prefabs
Xem trước -
How To Destroy Objects
Xem trước -
Using GetComponent
Xem trước -
Boosts & Bumps
Xem trước -
Adding UI Text
Xem trước -
Wrap Up - Delivery Dash
Xem trước
-
Section Intro - Snow Surfer
Xem trước -
Game Design - Snow Surfer
Xem trước -
Introducing Sprite Shapes
Xem trước -
Using Edge Colliders
Xem trước -
Cinemachine Follow Camera
Xem trước -
Setting Up Our Character
Xem trước -
Using the Surface Effector 2D
Xem trước -
Using Unity’s Input System
Xem trước -
Rotating our Player
Xem trước -
Finish Line & Crash Detector
Xem trước -
Namespaces & SceneManagement
Xem trước -
Using Invoke() For Delays
Xem trước -
Introducing Particle Systems
Xem trước -
Triggering Particle Effects
Xem trước -
Take A Moment To Tune
Xem trước -
Using FindFirstObjectOfType()
Xem trước -
Using OnCollisionExit()
Xem trước -
The Public Access Modifier
Xem trước -
Calculating Number of Flips
Xem trước -
Introducing Function Parameters
Xem trước -
Using Fonts
Xem trước -
Introducing ScriptableObjects
Xem trước -
Activating Powerups
Xem trước -
Creating a Timer
Xem trước -
Creating Powerup Particles
Xem trước -
Anchors & Pivots
Xem trước -
Layout Groups & Buttons
Xem trước -
Button OnClick() Events
Xem trước -
Wrap Up - Snow Surfer
Xem trước
-
Section Intro - Tilevania Three
Xem trước -
Slicing Sprite Sheets
Xem trước -
Introduction To Unity Tilemap
Xem trước -
Tilemaps With Sorting Layers
Xem trước -
How To Use Unity Rule Tiles
Xem trước -
Create Player Idle Animation
Xem trước -
Animation States & Transitions
Xem trước -
Composite Collider For Tilemap
Xem trước -
Set Up Input System
Xem trước -
Horizontal Player Movement
Xem trước -
Flip Player Sprite
Xem trước -
Animation State In Code
Xem trước -
Jumpy Jump
Xem trước -
Using isTouchingLayers
Xem trước -
Climb The Ladder
Xem trước -
Stop Sliding On Ladder
Xem trước -
Ladder Climb Animation
Xem trước -
Cinemachine Follow Camera
Xem trước -
Cinemachine Confiner
Xem trước -
State-Driven Cameras
Xem trước -
Using Physics Material 2D
Xem trước -
Prevent Wall Jump
Xem trước -
Set Up Enemy
Xem trước -
Move & Flip Enemy
Xem trước -
Player Mortality
Xem trước -
Player Dying State
Xem trước -
How To Create Hazards
Xem trước -
Instantiate Bullet
Xem trước -
Implement Bullet Behaviour
Xem trước -
Create Coin Pickup
Xem trước -
Add A Sound Effect
Xem trước -
Make Some Levels
Xem trước -
Level Loading
Xem trước -
Introducing Coroutines
Xem trước -
Using The Singleton Pattern
Xem trước -
Game Session Controller
Xem trước -
Persistent Lives UI
Xem trước -
Persistent Score UI
Xem trước -
Scene Persist
Xem trước -
Prefab Variants
Xem trước -
Wrap Up - Tilevania Three
Xem trước
-
Section Intro - Star Blaster
Xem trước -
Game Design - Star Blaster
Xem trước -
Project Setup
Xem trước -
Setting Up Movement
Xem trước -
Viewport Boundaries
Xem trước -
Introducing Arrays
Xem trước -
For Loops
Xem trước -
Enemy Pathfinding
Xem trước -
Instantiating Enemies
Xem trước -
Coroutines & Foreach Loops
Xem trước -
While Loops
Xem trước -
Taking Damage
Xem trước -
Projectile Setup
Xem trước -
Player Shooting
Xem trước -
Enemy Shooting
Xem trước -
Scrolling Backgrounds
Xem trước -
Explosion Particle Effects
Xem trước -
Screen Shake
Xem trước -
Adding Sound Effects
Xem trước -
Adding Music
Xem trước -
Keeping Score
Xem trước -
Game UI (Part 1)
Xem trước -
Game UI (Part 2)
Xem trước -
Adding Scenes
Xem trước -
Level Manager
Xem trước -
Singleton Pattern
Xem trước -
ScoreKeeper Singleton
Xem trước -
Balance & Build
Xem trước -
Wrap Up - Star Blaster
Xem trước -
Course Wrap Up
Xem trước
Requirment
Outcomes
Instructor
Nguyễn Đình Cường
1.2
-
1 Student
-
330 Courses
-
1253 reviews
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
View Details