Course Overview
Introducing "The Ultimate Guide to VR with Unity: No Code Edition"
Are you ready to dive into the exciting world of virtual reality game development without the need for coding? Look no further! In this groundbreaking course, you will learn how to create immersive VR experiences using Unity, the industry-leading game development engine.
With the latest version of Unity and the new XR Interaction Toolkit at your disposal, you'll be equipped to prototype and build stunning VR applications. The best part? You don't need any prior coding experience. That's right—this course is designed for beginners and non-programmers who want to unlock the potential of VR game development.
As you embark on this educational journey, you'll master the foundations of Unity, exploring its intuitive interface and harnessing its powerful features. Dive deep into the physics system and animation system to bring your virtual worlds to life with realistic interactions and dynamic movements.
Throughout the course, you'll encounter numerous challenges carefully curated to reinforce your learning. These hands-on exercises will solidify your understanding of Unity and its capabilities for VR game development. With each challenge you conquer, you'll gain the confidence to tackle even more ambitious projects.
"The Ultimate Guide to VR with Unity: No Code Edition" is structured in an easy-to-follow format, ensuring a seamless learning experience. From conceptualizing your VR experiences to refining them with polished interactions, every step is laid out with clarity and simplicity.
Master the fundamentals of working with Unity
Confidently navigate the scene
Discover common XR interaction types like Socket, Gaze, and 3D driven interfaces
Create custom hand interactions
Develop pull systems, levers, joy sticks
Make any game object selectable
Two-handed items
So much more!
Whether you aspire to create captivating games, interactive simulations, or immersive training applications, this course will equip you with the essential knowledge to turn your vision into reality. The possibilities in VR are endless, and you'll have the tools and skills to bring your ideas to life.
Join this adventure today and become a VR game developer with Unity—no coding required! Enroll now and unleash your creativity in the exciting realm of virtual reality.
See you inside the course!
FAQ
FAQ area empty
Course curriculum
-
Challenge: Creating Game Objects
Xem trước -
Challenge Review: Creating Game Objects
Xem trước -
Flythrough Scene Mode
Xem trước -
Manipulating Game Objects
Xem trước -
Creating Materials
Xem trước -
Scene Management
Xem trước -
Basic Level Design
Xem trước -
Challenge: Floor with Sphere
Xem trước -
Challenge Review: Floor with Sphere
Xem trước -
Challenge Material Setup
Xem trước -
Challenge Review: Material Setup
Xem trước
-
Animation Window
Xem trước -
Create Animation Clip
Xem trước -
Hover Animation
Xem trước -
Challenge: Cube Animation
Xem trước -
Challenge Review: Cube Animation
Xem trước -
Animate Materials
Xem trước -
Multiple Animation Clips
Xem trước -
Animation Transitions
Xem trước -
Challenge: Sphere Second Animation
Xem trước -
Challenge Review: Sphere Second Animation
Xem trước -
Challenge: Physics Scene Setup
Xem trước -
Challenge Review: Physics Scene Setup
Xem trước -
Rigidbody Component
Xem trước -
Physics Materials
Xem trước -
A Note On Play Mode
Xem trước
-
Let's Build A Video Game
Xem trước -
New Zombie Project
Xem trước -
Download Filebase
Xem trước -
Filebase Overview
Xem trước -
Asset Imports
Xem trước -
Scene Setup
Xem trước -
Post Processing
Xem trước -
Player Setup
Xem trước -
Shooting
Xem trước -
Zombie AI
Xem trước -
Reticule Setup
Xem trước -
Game Audio
Xem trước -
That's A Wrap!
Xem trước
-
Creating an XR Origin
Xem trước -
XR Origin Component
Xem trước -
Input Action Manager
Xem trước -
Main Camera
Xem trước -
XR Controller
Xem trước -
XR Ray Interactor
Xem trước -
Reading the Manual
Xem trước -
Locomotion System
Xem trước -
Turn Providers
Xem trước -
Continuous Movement Provider
Xem trước -
Character Controller
Xem trước
-
Teleportation Provider
Xem trước -
Teleportation Interactables
Xem trước -
Dissecting the XR Origin Prefab
Xem trước -
Action Based Controller Manager
Xem trước -
Interaction Layer Masks
Xem trước -
Curved Raycasts
Xem trước -
Changing Teleport Line Color
Xem trước -
Adding A Teleport Reticle
Xem trước -
Modifying our Teleport Reticle
Xem trước -
Challenge: Placing Teleportation Anchors
Xem trước -
Challenge Review: Placing Teleportation Anchors
Xem trước -
More Teleport Configuration
Xem trước -
Event #1 Running
Xem trước
-
Importing Hand Models
Xem trước -
Applying Hand Models
Xem trước -
Making our Hands Blue
Xem trước -
Importing Hand Animations
Xem trước -
A Closer Look at our Hands
Xem trước -
Underscore Replace Tool
Xem trước -
Creating an Animator Controller
Xem trước -
Creating Animation States
Xem trước -
Adding Motion to States
Xem trước -
Adding State Transitions
Xem trước -
Parameters and Conditions
Xem trước -
Challenge: Animating the Right Hand
Xem trước -
Challenge Review: Animating the Right Hand
Xem trước
-
Event 2 Overview
Xem trước -
Adding Colliders
Xem trước -
Adding XR Grab Interactables
Xem trước -
Modifying Character Controller Radius
Xem trước -
Physics Collision Matrix
Xem trước -
Dynamic Attach Point
Xem trước -
Challenge: Left Hand Direct Interactor
Xem trước -
Challenge Review: Left Hand Direct Interactor
Xem trước -
Tweaking Object Physics
Xem trước -
Making the Floor Bouncy
Xem trước -
Adding more Balls
Xem trước -
Challenge: Tennis Ball Interactable
Xem trước -
Challenge Review: Tennis Ball Interactable
Xem trước -
Challenge: Add Physics Material
Xem trước -
Challenge Review: Add Physics Material
Xem trước -
Challenge: Dial in the Tennis Ball Feel
Xem trước -
Challenge Review: Dial in the Tennis Ball Feel
Xem trước -
Challenge: Two Other Balls
Xem trước -
Challenge Review: Two Other Balls
Xem trước -
Running Event #2
Xem trước
-
Event 3 Overview
Xem trước -
Challenge: Make the Pistol Grabbable
Xem trước -
Challenge Review: Make the Pistol Grabbable
Xem trước -
Attach Transform
Xem trước -
Interactable Events
Xem trước -
Adding Tags
Xem trước -
Adding Audio
Xem trước -
Challenge: Adding another Weapon
Xem trước -
Challenge Review: Adding another Weapon
Xem trước -
Importing the Shotgun
Xem trước -
Setting up the Shotgun
Xem trước -
Adding Two Handed Interaction
Xem trước -
Challenge: Add a Shotgun Sound
Xem trước -
Challenge Review: Add a Shotgun Sound
Xem trước -
Challenge: Add a Sword
Xem trước -
Challenge Review: Add a Sword
Xem trước -
Challenge: Add a Rocket Launcher
Xem trước -
Challenge Review: Add a Rocket Launcher
Xem trước -
Adding Rocket Collision
Xem trước
-
Event 4 Overview
Xem trước -
Examining the Cabinet
Xem trước -
Adding a Handle (Fixed Joint)
Xem trước -
Why use a Fixed Joint
Xem trước -
Challenge: Make the Key Grabbable
Xem trước -
Challenge Review: Make the Key Grabbable
Xem trước -
Adding a Collider to Drawer
Xem trước -
Adding a Socket Interactor
Xem trước -
Interaction Layer Masks
Xem trước -
Examining the Door
Xem trước -
Animating the Door
Xem trước -
Importing a Hat
Xem trước -
Challenge: Make a Hat Socket
Xem trước -
Challenge Review: Make a Hat Socket
Xem trước -
Challenge: Make a Key Pocket
Xem trước -
Challenge Review: Make a Key Pocket
Xem trước -
Importing Food
Xem trước -
Challenge: Make a Food Socket
Xem trước -
Challenge Review: Make a Food Socket
Xem trước -
Gaze Interaction
Xem trước -
Gaze Interaction Demo Scene Breakdown
Xem trước -
Adding a Gaze Interactor
Xem trước -
Adding a Simple Interactable
Xem trước -
Debugging our Gaze Interactor
Xem trước -
Challenge: Improve our Escape Room with Gaze
Xem trước -
Challenge Review: Improve our Escape Room with Gaze
Xem trước -
Running Event #4
Xem trước
-
Event 5 Overview
Xem trước -
Examining the Excavator
Xem trước -
Importing the XRIT Example Project
Xem trước -
Examining the XRIT Example Project
Xem trước -
Adding a Lever
Xem trước -
Making our Lever Move the Arm
Xem trước -
Changing the Default Value of the Lever
Xem trước -
Challenge: Make Another Lever
Xem trước -
Challenge Review: Make Another Level
Xem trước -
Adding a Joystick
Xem trước -
Moving the Excavator with the Joystick
Xem trước -
Moving the Cab with a Wheel
Xem trước -
Moving the Bucket with a Knob
Xem trước -
Knock that Building Down
Xem trước -
Exploring 2D UI Samples
Xem trước -
Creating a Text Label
Xem trước -
Challenge: Create more Text Labels
Xem trước -
Creating an Excavator Control Canvas
Xem trước -
Adding a Slider
Xem trước -
Adding a Tracked Device Graphic Raycaster
Xem trước -
Challenge: Add 3 more Sliders
Xem trước -
Challenge Review: Add 3 more Sliders
Xem trước -
One more Slider
Xem trước -
Add a UI Button
Xem trước -
Add a 3D UI Button
Xem trước -
Running Event #5
Xem trước
Requirment
-
No prior programming or Unity experience is required. If you have worked in C# or Unity before, this course can help you fine-tune your game development skills.
-
In this course, I will walk you through installing Unity on your computer. It will be helpful if you are comfortable with installing your own software.
-
To participate in the Virtual Reality section, you will need a Meta Quest 2
Outcomes
-
Navigate the Unity Engine and discover unique features like the Animation and Physics systems
-
Piece together a complete video game without writing any code
-
Discover the world of Virtual Reality and begin prototyping your own ideas
-
Learn how to use the XR Interaction tool kit without any coding involved
-
Create VR interactions with Unity Events
-
Deploy custom VR hands
-
Enable game objects to be interactable
-
Create two handed game objects
-
Develop 3D User Interactions
-
Control Objects through Gaze and UI
Instructor
Nguyễn Đình Cường
1.2
-
1 Student
-
330 Courses
-
1253 reviews
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
View Details