Tự Học 3D Hard Surface Modeling -Khóa học dành cho người mới
Khóa tự học 3D Hard Surface Modeling trên các phần mềm Maya, Substance Painter và Marmoset dành cho người mới hoàn toàn
Khóa tự học 3D Hard Surface Modeling trên các phần mềm Maya, Substance Painter và Marmoset dành cho người mới hoàn toàn
Chào mừng các bạn đến với khóa học Tự học 3D Hard Surface - Khóa học 3D dành cho người mới.
Bạn muốn chinh phục thế giới 3D và tạo ra những mô hình ấn tượng như Dàn Máy tính(computer) - Súng (Gun) hay Robot?
Khóa học 3D Hard Surface sẽ hướng dẫn bạn từng bước trong quy trình sản xuất 3D chuyên nghiệp, từ modeling đến texture và render hoàn thiện, thông qua 3 phần mềm chuẩn ngành: Maya, Substance Painter và Marmoset.
Khóa học sẽ giúp bạn :
Nắm vững kỹ năng sử dụng 3 phần mềm 3D (Maya - Substance Painter và Marmoset).
Nội dung bám sát quy trình sản xuất thực tế của 3D Artist trong các Studio/Công ty đồ họa, đầy đủ quy trình từ Model đến Texture
Giảng viên hướng dẫn các thuật ngữ chuyên ngành, các quy tắc cần nắm khi làm Model cho Game.
Tự tay hoàn thiện 3 sản phẩm Hard Surface chất lượng.
Có nền tảng vững chắc để theo đuổi con đường 3D Game Artist hoặc 3D Environment/Hard Surface Artist.
Trong quá trình học nếu cần hỗ trợ hãy đặt câu hỏi tại mục thảo luận nhé, chúc bạn học tập hiệu quả!
Khu vực Câu hỏi thường gặp trống
Giới thiệu tổng quan phần mềm và những tính năng cơ bản trong Maya
Xem trướcCOMPUTER_Phương pháp dựng mô hình Low Polygon&triển khai lớp đầu tiên (Blockout)
COMPUTER_Triển khai lớp trung gian (Mid-Layer)
COMPUTER_Triển khai lớp chi tiết (Detail)
COMPUTER_Triển khai phần trang trí & dọn mô hình (Decor & Clean)
COMPUTER_Hoàn thiện mô hình Low Polygon (Final Low Polygon)
COMPUTER_Hướng dẫn thực hành trải UV cho dàn máy tính (UV Unwrap)
COMPUTER_Hướng dẫn tạo mô hình High Polygon cho dàn máy tính (High Polygon)
COMPUTER_Hướng dẫn thực hành Bake Normal trong phần mềm Maya (Bake Normal Map)
GUN_Hướng dẫn dựng bước Block cho mô hình Low Polygon (Blockout)
GUN_Hướng dẫn tạo lớp chính 01 (Main-Layer 01)
GUN_Hướng dẫn tạo lớp chính 02 (Main-Layer 02)
GUN_Hướng dẫn tạo lớp trung gian (Mid-Layer)
GUN_Hướng dẫn tạo lớp chi tiết và hoàn thiện mô hình (Detail & Final)
GUN_Hướng dẫn trải UV (UV Unwrap)
GUN_Hướng dẫn hoàn thiện UV (UV Scripts)
GUN_Hướng dẫn tạo mô hình High Polygon (Kỹ thuật Fencing & Creasing)
GUN_Hướng dẫn Bake Normal Maps trong Maya & Marmoset
ROBO_Hướng dẫn tạo bước Blockout cho mô hình Low Polygon
ROBO_Hướng dẫn tạo phần thân chính (Main-Body)
ROBO_Hướng dẫn tạo bộ phận cánh tay (Main-Arm)
ROBO_Hướng dẫn tạo bộ phận chân (Main-Leg)
ROBO_Hướng dẫn tạo bàn chân (Foot)
ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần thân (Mid-Body)
ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho cánh tay (Mid-Arm)
ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần thân sau (Mid-Back)
ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần hông và vũ khí (Hip & Weapon)
ROBO_Hướng dẫn tạo chi tiết cho bàn tay & bàn chân (Detail Hand & Foot)
ROBO_Hướng dẫn tạo chi tiết cho phần thân (Detail Body)
ROBO_Hướng dẫn hoàn thiện lớp chi tiết (Final Detail)
ROBO_Hướng dẫn dọn mô hình & hoàn thiện Low Polygon (Clean & Final Low Polygon)
ROBO_Hướng dẫn bung UV (Cut & Unfold)
ROBO_Hướng dẫn hoàn thiện UV (Final Layout)
ROBO_Hướng dẫn dựng mô hình High Polygon (Final High Polygon)
ROBO_Hướng dẫn Bake Maps trong Marmoset (Bake Udims & Bake Groups)
Hướng dẫn tạo các đối tượng đặc biệt (Bánh răng, lò xo,...)
Hướng dẫn tạo dây xích & dây thừng
Hướng dẫn cách tạo bánh xe & bánh xích
Hướng dẫn Simulation cho vải (Áo choàng, vải trùm, lá cờ)
Ôn tập các công cụ dựng hình trong Maya phần 01 (ModelingToolkit 01)
Ôn tập các công cụ dựng hình trong Maya phần 02 (ModelingToolkit 02)
Ôn tập các bước dựng hình (Modeling step)
Ôn tập các hạng mục cần kiểm tra khi sản xuất (Model Checklist)
COMPUTER_Giới thiệu phần mềm Substance Painter và triển khai dự án bước đầu
COMPUTER_Hoàn thiện Texture và Render thử trong Substance
Xem trướcGUN_Giới thiệu PBR & Phương pháp triển khai Texture cho Hardsurface
GUN_Hướng dẫn tạo chi tiết bằng Text & Project
GUN_Hướng dẫn tạo chi tiết từ Height & Normal
GUN_Hướng dẫn tạo sự đa dạng và hoàn thiện Texture (Variation & Final)
Xem trướcROBO_Hướng dẫn triển khai dự án nhiều Udim và tạo Base Materials
ROBO_Hướng dẫn tạo các lớp hư hại chính (Base Damage)
ROBO_Hướng dẫn tạo lớp chi tiết và sự đa dạng trên bề mặt (Detail & Variation)
ROBO_Hướng dẫn hoàn thiện dự án bằng Anchor Point & Project
Ôn tập xây dựng kế hoạch và cách triển khai Texture hợp lý
Hướng dẫn tạo IDcolor
Hướng dẫn các giải pháp tạo lớp bụi bẩn (Dirt Solution)
Hướng dẫn các giải pháp tạo vết mòn & xước (Wear Solution)
Hướng dẫn cách tạo thông tin ánh sáng trên Texture (FakeLight & BakeLight)
Hướng dẫn cách xuất Maps (Export Textures)
Giới thiệu phần mềm Marmoset và nguyên tắc chiếu sáng 3 Point Lighting
Xem trướcHướng dẫn những nguyên tắc cần lưu ý khi Render
Hướng dẫn tạo High Polygon & Bake Normal trong Marmoset 5.0
Hướng dẫn Render với Shadow Catcher
Hướng dẫn thiết lập Render với Udim & Alpha
Hướng dẫn tạo Background HDRI, Gradient & Fog
Hướng dẫn Render kết hợp Background Image
Hướng dẫn Render Clip với Turntable
Hướng dẫn Render Keyframe
Hướng dẫn Render Wireframe
Hướng dẫn Export Marmoset Viewer
Không yêu cầu kinh nghiệm về thiết kế đồ họa 3D, bạn sẽ được hướng dẫn từ cơ bản phần mềm.
Máy tính đủ mạnh, có thể cài được các phần mềm Maya, Substance Painter, Marmoset (có hướng dẫn cài đặt)
Không cần biết vẽ hay biết các phần mềm 2D để học. Tuy nhiên khuyến khích nên có nền tảng để học dễ hơn
Nội dung bám sát quy trình sản xuất thực tế của 3D Artist trong các Studio/Công ty đồ họa, đầy đủ quy trình từ Model đến Texture
Nắm vững kỹ năng sử dụng 3 phần mềm 3D (Maya - Substance Painter và Marmoset).
Giảng viên hướng dẫn các thuật ngữ chuyên ngành, các quy tắc cần nắm khi làm Model cho Game.
Tự tay hoàn thiện 3 sản phẩm Hard Surface chất lượng.
Có nền tảng vững chắc để theo đuổi con đường 3D Game Artist hoặc 3D Environment/Hard Surface Artist.
1.0
0 Học viên
105 Khóa học
1252 Đánh giá
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
Xem chi tiết