Course Overview
Ben size balık vermeyeceğim, balık tutmayı da öğretmeyeceğim. Ben size okyanus olmayı öğreteceğim.
Bu eğitim sıfırdan başlayarak, kişinin yeteneğine ve hayal gücüne bağlı olarak profesyonelliğe uzanan bir yolculuk içermektedir. Oyun programlama komplike bir durumdur. Yani oyun için gerekli olan 10 şey varsa ve siz 7 tanesini biliyorsanız bir şeyler eksik kalacak demektir. İşte o sebeple, bu eğitimde işin temelini ve mantığını öğreneceksiniz.
Konu anlatımlarını maksimum detay seviyesinde anlatmaya çalıştım. Anlatılan konunun türüne bağlı olarak örneklendirme yaparak bir projede nasıl kullanılabileceğini de göstermeye çalıştım. Konu anlatımlarının yanı sıra farklı türde ÖRNEK oyunlar yaptık, bu örnek oyunların hepsinin algoritmaları birbirlerinden farklıdır. Burada ki amaç farklı algoritmaları ve farklı oyun türlerini görebilmenizdir. Konu anlatımlarında ki ve örnek oyunlardaki temel amaç siz değerli insanlara oyun algoritmasını ve problem çözme yeteneğini kazandırmaktır.
Eğitimin genelinde bütün konular sebep-sonuç ilişkisiyle anlatılmıştır. Bilgimizi kar topu misali büyüteceğiz, eğitimin ilk videolarında kullanılan tüm yöntemlerin ileri ki videolarda gelişmiş hallerini görebilirsiniz. Eğitim, tüm bilgi seviyeleri düşünülerek oluşturulmuştur. Eğer bilginiz var ise kendi seviyenize uygun noktadan başlayarak, bildiğiniz noktaları atlayabilirsiniz. Böylece zaman kaybetmeden ilerlemiş olursunuz. Ancak genel bir bilginiz yok ise kesinlikle atlayarak ilerlememenizi tavsiye ediyorum.
NOT: Videoların tümü 1080p HD kalitede kayıt edilmiştir. Video izlerken Video Player ayarlarınızdan Auto'yu seçerseniz, sistem videoyu otomatik 1080p kalitede oynatacaktır.
FAQ
FAQ area empty
Course curriculum
-
Değişkenler-Tanımlama-Türleri
-
İf else kullanımı-Karşılaştırma ve Mantıksal operatörler
-
For Döngüsü
-
Array anlatım - Tanımlama
-
Foreach Döngüsü
-
While Döngüsü - Do While Döngüsü
-
Switch Case Yapısı
-
List Kavramı
-
İLERİ SEVİYE KONUSUDUR-OPSİYONELDİR- Tuple patterns | Desen Kullanımı
-
İLERİ SEVİYE KONUSUDUR-OPSİYONELDİR-Property patterns | Desen Kullanımı
-
İLERİ SEVİYE KONUSUDUR-Properties kullanımı | Değişkenleri özelliklerle yönetme
-
Class-Fonksiyon Anlatım ve çeşitli işlemler 1
-
Class-Fonksiyon Anlatım ve çeşitli işlemler 2
-
Class-Fonksiyon Anlatım ve çeşitli işlemler 3
-
Class-Fonksiyon Anlatım ve çeşitli işlemler 4
-
Using Kullanımı-Namespace anlatım ve oluşturma
-
MonoBehaviour - Messages - Temel Fonksiyonları
-
MonoBehaviour-Public Methodlar-Coroutine
-
MonoBehaviour-Public Methodlar-Invoke
-
Objelerin anlatımı-Scale-Move-Rotate ve diğer başka detaylar
-
Inspector detayları ve Component Anlatımları 1
-
Inspector detayları ve Component Anlatımları 2
-
Inspector detayları ve Component Anlatımları 3
-
Boş Obje Oluşturma ve Görevleri-İlkscript dosyası olusturma-Hiearchy Child
-
Objeye değişken tanımlama ve çeşitli işlemler
-
Array-Diziler ve List Anlatım ve Tanımlama
-
GetComponent Anlatımları ve işlemleri 1
-
GetComponent Anlatımları ve işlemleri 2
-
Obje Yakalama-GameObject.Find-FindWithTag-FindGameObjectsWithTag-transform.Find
-
GetComponent typeof- FindObjectOfType-SetActive-activeSelf
-
CompareTag - AddComponent
-
BroadcastMessage-SendMessage
-
Gameobject Destroy-Component Destroy
-
** ARA İŞLEM ** - Proje-İmport Package-Export Package
-
** ARA İŞLEM ** - Prefab oluşturma ve anlatımı
-
Transform Translate- Vector3 Static Özellikler 1
-
Transform Translate- Vector3 Static Özellikler 2
-
Vector3-Özellikler ve Public Methodlar
-
Vector3-Static Methodlar 1
-
Vector3-Static Methodlar 2
-
Vector3-Static Methodlar 3 ve Operatörler
-
Transform - Özellikler ve Methodlar 1
-
Transform - Özellikler ve Methodlar 2
-
Transform - Özellikler ve Methodlar 3
-
Transform - Özellikler ve Methodlar 4
-
Quaternion Anlatım ve İşlevleri
-
OBJECT INSTANTİATE- OBJE OLUŞTURMA | ÇOK ÖNEMLİ | ÇOK SIK KULLANILIR
-
3D | Fizik İşlemleri 1
-
3D | Fizik İşlemleri 2
-
3D | Fizik İşlemleri 3
-
3D | Fizik İşlemleri 4
-
3D | Fizik İşlemleri 5
-
3D | JOİNTLER 1
-
3D | JOİNTLER 2
-
3D | JOİNTLER 3
-
2D | Fizik İşlemleri 1
-
2D | Fizik İşlemleri 2
-
2D | JOİNTLER 1
-
2D | JOİNTLER 2
-
2D | JOİNTLER 3
-
2D | EFFECTORS 1
-
2D | EFFECTORS 2
-
2D | EFFECTORS 3
-
** ARA İŞLEM ** Sorting and Layers
-
Material | Texture | Shader | Mesh | Anlatım 1
-
Material | Texture | Shader | Mesh | Anlatım 2
-
Material | Texture | Shader | Mesh | Anlatım 3
-
Material | Texture | Shader | Mesh | Anlatım 4
-
Material | Texture | Shader | Mesh | Anlatım 5
-
Material | Texture | Shader | Mesh | Anlatım 6
-
Material | Texture | Shader | Mesh | Anlatım 7
-
Material | Texture | Shader | Mesh | Anlatım 8
-
CAMERA | ANLATIM VE İŞLEMLER 1
-
CAMERA | ANLATIM VE İŞLEMLER 2
-
OCCLUSİON CULLİNG | FRUSTUM CULLİNG SİSTEMİ 1
-
OCCLUSİON CULLİNG | FRUSTUM CULLİNG SİSTEMİ 2
-
LİGHTİNG | IŞIK TÜRLERİ ANLATIM VE AYARLARI 1
-
LİGHTİNG | IŞIK TÜRLERİ ANLATIM VE AYARLARI 2
-
LİGHTİNG | IŞIK TÜRLERİ ANLATIM VE AYARLARI 3
-
LİGHTİNG | IŞIK TÜRLERİ ANLATIM VE AYARLARI 4
-
SKYBOX | ANLATIM VE İŞLEMLER
-
HİGH DEFİNİTİON RENDER PİPELİNE | UNIVERSAL RENDER PİPELİNE
-
COMPONENT EFEKTLERİ - TRAİL RENDERER
-
COMPONENT EFEKTLERİ - LİNE RENDERER | HALO | PROJECTOR | LENS FLARE
-
SCRİPT DOSYASI İLE EFEKT KONTROLÜ VE ÇEŞİTLİ İŞLEMLER
-
PARTİCLE SYSTEM | PARTİCLE EFFECT 1
-
PARTİCLE SYSTEM | PARTİCLE EFFECT 2
-
PARTİCLE SYSTEM | PARTİCLE EFFECT 3
-
PARTİCLE SYSTEM | PARTİCLE EFFECT 4
-
PARTİCLE SYSTEM | PARTİCLE EFFECT 5
-
VİSUAL GRAPHİC EFFECT 1
-
VİSUAL GRAPHİC EFFECT 2
-
VİSUAL GRAPHİC EFFECT 3
-
VİSUAL GRAPHİC EFFECT 4
-
Animasyon işlemleri anlatım ve ayarlar 1
-
Animasyon işlemleri anlatım ve ayarlar 2
-
Animasyon işlemleri anlatım ve ayarlar 3
-
Animasyon işlemleri anlatım ve ayarlar 4
-
Animasyon işlemleri anlatım ve ayarlar 5
-
Animasyon işlemleri anlatım ve ayarlar 6
-
Animasyon işlemleri anlatım ve ayarlar 7
-
ÖRNEK | 3D ANİMASYON PAKET İNDİRME | ANİMASYONLARI KULLANMA VE DİĞER AYARLAR 1
-
ÖRNEK | 3D ANİMASYON PAKET İNDİRME | ANİMASYONLARI KULLANMA VE DİĞER AYARLAR 2
-
ÖRNEK | 2D ANİMASYON PAKET İNDİRME | SPRİTE İLE ANİMASYON YAPMA
-
Paket yükleme | İlk Anlatım | Temel Componentlerin Eklemesi | İlk Hareket İşlemi
-
NavMesh Surface Componenti | Ajan Türleri ve Ayarlar
-
NavMesh Agent Componenti
-
NavMesh Areas Anlatımı | NavMesh Modifier Componenti
-
NavMesh Modifier Volume Componenti
-
NavMesh Çoklu Surface Alanı Oluşturma İşlemi
-
NavMesh Obstacle Componenti
-
NavMesh Link Componenti
-
NavMesh Editöryel İşlemler | Script İşlemleri
-
3D | TERRAİN ANLATIM VE İŞLEMLER 1
-
3D | TERRAİN ANLATIM VE İŞLEMLER 2
-
3D | TERRAİN ANLATIM VE İŞLEMLER 3
-
3D | TERRAİN ANLATIM VE İŞLEMLER 4
-
3D | TERRAİN ANLATIM VE İŞLEMLER 5
-
3D | TERRAİN ANLATIM VE İŞLEMLER 6
-
3D | TERRAİN ANLATIM VE İŞLEMLER 7
-
POST PROCESSİNG 1
-
POST PROCESSİNG 2
-
3D | 2D | RAYCAST SİSTEMİ ANLATIM VE İŞLEMLERİ 1
-
3D | 2D | RAYCAST SİSTEMİ ANLATIM VE İŞLEMLERİ 2
-
3D | 2D | RAYCAST SİSTEMİ ANLATIM VE İŞLEMLERİ 3
-
PLAYERPREFS İŞLEMLERİ | LOAD & SAVE SİSTEMİNİN TÜM DETAYLARI VE ÖRNEKLERİ 1
-
PLAYERPREFS İŞLEMLERİ | LOAD & SAVE SİSTEMİNİN TÜM DETAYLARI VE ÖRNEKLERİ 2
-
DOSYA SİSTEMİ İLE SAVE & LOAD İŞLEMİ V1
-
DOSYA SİSTEMİ İLE SAVE & LOAD İŞLEMİ V2
-
2D | TİLE MAP | TİLE PALATTE | ANLATIM VE İŞLEMLER 1
-
2D | TİLE MAP | TİLE PALATTE | ANLATIM VE İŞLEMLER 2
-
GENEL İŞLEM | UNİTY EVENTSYSTEM | EVENT TRİGGER | DRAG | CLİCK VB.İŞLEMLER
-
MİSCELLANEOUS İŞLEMLER | ÇEŞİTLİ İŞLEMLER | VİDEO PLAYER
-
SAHNE YÖNETİM İŞLEMLERİ | SCENEMANAGER KOMUTLARI VE ÖRNEKLER
-
UNİTY STANDART ASSET PAKET İNCELEMESİ
-
FPS | FİRST PERSON SHOOTER ANLATIM VE ÖRNEK 1
-
FPS | FİRST PERSON SHOOTER ANLATIM VE ÖRNEK 2
-
SAHNE GEÇİŞ | LOADING EKRANI YAPIMI | SLİDER AYARLARI
-
SCROLLVİEW ÖRNEĞİ | OYUNLARDAKİ MARKETLERDE KULLANILAN SİSTEM
-
OBJECT POOLİNG | OBJE HAVUZU YÖNTEMİ
-
RAGDOLL SİSTEMİ NEDİR ? RAGDOLL OLUŞTURULMASI
-
OYUNLARDAKİ MİNİ MAP | ANLATIM VE YAPIMI
-
WAY POİNT | ANLATIM VE ÖRNEĞİ
-
OYUNLARDAKİ EL FENERİ SİSTEMİ
-
OYUNLARDAKİ TAB MENU SİSTEMİ
-
OYUNLARDAKİ BUİLD (İNŞAA) YAPMA - OBJE OLUŞTURMA SİSTEMİ 1
-
OYUNLARDAKİ BUİLD (İNŞAA) YAPMA - OBJE OLUŞTURMA SİSTEMİ 2
-
OYUNLARDAKİ DESTRUCT (OBJE YIKMA-PARÇALAMA) İŞLEMİNİN YAPILMASI 1
-
OYUNLARDAKİ DESTRUCT (OBJE YIKMA-PARÇALAMA) İŞLEMİNİN YAPILMASI 2
-
OYUNLARDAKİ KUMAŞ & BAYRAK EFEKTİ | Cloth Componenti 1
-
OYUNLARDAKİ KUMAŞ & BAYRAK EFEKTİ | Cloth Componenti 2
-
OYUNLARDA OYUN İÇİ GRAFİK AYARININ YAPILABİLMESİ
-
MULTİPLAYER SİSTEM | ANLATIM VE ÖRNEKLER 1
-
MULTİPLAYER SİSTEM | ANLATIM VE ÖRNEKLER 2
-
MULTİPLAYER SİSTEM | ANLATIM VE ÖRNEKLER 3
-
MULTİPLAYER SİSTEM | ANLATIM VE ÖRNEKLER 4
-
MULTİPLAYER SİSTEM | ANLATIM VE ÖRNEKLER 5
-
MULTİPLAYER SİSTEM | ANLATIM VE ÖRNEKLER 6
-
MULTİPLAYER SİSTEM | ANLATIM VE ÖRNEKLER 7
-
PROJECT SETTİNGS | AUDİO | EDİTOR | UNİTY REMOTE SİSTEMİ | REMOTE 5
-
PROJECT SETTİNGS | GRAPHİCS | PHYSİCS 3D | PHYSİCS 2D
-
PROJECT SETTİNGS | PLAYER | PC & MAC & LİNUX STANDALONE 1
-
PROJECT SETTİNGS | PLAYER | PC & MAC & LİNUX STANDALONE 2
-
PROJECT SETTİNGS | PLAYER | ANDROİD
-
PROJECT SETTİNGS | PLAYER | İOS | WEBGL | UNİVERSAL WİNDOWS
-
PROJECT SETTİNGS | PRESET MANAGER | QUALİTY
-
PREFERENCES PENCERESİ
-
UNİTY SERVICES PENCERESİ
-
2023 | OYUNLARA REKLAM EKLEME | ADMOB | PAKET KURULUMU | UYGULAMA OLUŞTURMA
-
2023 | OYUNLARA REKLAM EKLEME | ADMOB | GEÇİŞ REKLAMI
-
2023 | OYUNLARA REKLAM EKLEME | ADMOB | ÖDÜLLÜ REKLAM | ÖDÜLLÜ GECİŞ REKLAMI
-
2023 | OYUNLARA REKLAM EKLEME | ADMOB | BANNER REKLAMI
-
OYUN İÇİN SATIN ALMA EKLEME İŞLEMİ | GERÇEK UYGULAMA YÜKLEME VE TEST İŞLEMLERİ 1
-
OYUN İÇİN SATIN ALMA EKLEME İŞLEMİ | GERÇEK UYGULAMA YÜKLEME VE TEST İŞLEMLERİ 2
-
BUİLD ALMA | OYUNU PAKETLEME | GOOGLE PLAY | ANROİD
-
GOOGLE PLAY'E UYGULAMA YÜKLEME ANLATIM | ÜRETİM | BETA | ALPHA KANALLARI
-
BUİLD ALMA | OYUNU PAKETLEME | PC | MAC | WEBGL
-
BUİLD ALMA | OYUNU PAKETLEME | İOS
-
Mahalleni Koru 1 - Proje Oluşturma | Materyalleri ekleme
-
Mahalleni Koru 2 - Sahnenin ve Mahallemizin oluşturulması
-
Mahalleni Koru 3 - Karakterimizi ekleme | Crosshair | Ateş etme | Ses | Efekt
-
OYUNUN BU AŞAMAYA KADAR OLUŞMUŞ OLAN 1.KAYNAK DOSYASI
-
Mahalleni Koru 4 - Mermi izi | Kan efekti | Vurulan objeye fizik uygulama
-
Mahalleni Koru 5 - Silah Paketi yükleme | Animasyon Yapma
-
Mahalleni Koru 6 - Animasyon Yapımı Devam
-
Mahalleni Koru 7 - Şarjör ve Mermi Sistemi yapımı
-
Mahalleni Koru 8 - Şarjör ve Mermi Sistemi yapımı 2
-
Mahalleni Koru 9 - Boş Mermi Kovanı Çıkarma | Yeni Kaynak ekleme
-
Mahalleni Koru 10 - Yerden mermi alma sistemi | Yöntem 1 | Mermi Kutusu 1
-
Mahalleni Koru 10 - Yerden mermi alma sistemi | Yöntem 1 | Mermi Kutusu 2
-
Mahalleni Koru 10 - Yerden mermi alma sistemi | Yöntem 1 | Mermi Kutusu 3
-
Mahalleni Koru 10 - Yerden mermi alma sistemi | Yöntem 1 | Mermi Kutusu 4
-
Mahalleni Koru 10 - Yerden mermi alma sistemi | Yöntem 2 | Mermi Kutusu 5
-
Mahalleni Koru 11 - PlayerPref sistemini kurma | Mermi kaydetme
-
Mahalleni Koru 12 - (İsteğe Bağlı Part 1)Diğer silahların eklenmesi ve Animasyon
-
Mahalleni Koru 13 - (İsteğe Bağlı Part 2)Diğer silahların eklenmesi ve Animasyon
-
Mahalleni Koru 14 - (İsteğe Bağlı Part 3)Diğer silahların eklenmesi ve Animasyon
-
OYUNUN BU AŞAMAYA KADAR OLUŞMUŞ OLAN 2.KAYNAK DOSYASI
-
Mahalleni Koru 15 - Sniper Silahı Scope (Yakınlaştırma) işlemini yapma
-
Mahalleni Koru 16-AK47 | Magnum | Pompali | Scope (Yakınlaştırma) işlemini yapma
-
Mahalleni Koru 17 Kod Revize işlemleri | Camera Shake (Kamera Titremesi) yapımı
-
Mahalleni Koru 18 - Silah değiştirebilme sisteminin yapılması
-
Mahalleni Koru 19 - Yapay Zekanın oluşturulması | Düşmanların İşlemleri 1
-
Mahalleni Koru 20 - Yapay Zekanın oluşturulması | Düşmanların İşlemleri 2
-
Mahalleni Koru 21 - Yapay Zekanın oluşturulması | Düşmanların İşlemleri 3
-
Mahalleni Koru 22 - Yerden Sağlık alabilme işleminin yapılması
-
Mahalleni Koru 23 - Toplam Düşman Sayısı işlemini yapma | SKYBOX EKLEME | DİĞER
-
Mahalleni Koru 24 - Düşman karakterlerini ekleme
-
Mahalleni Koru 25 - Düşman Animasyonlarının Yapılması | Koşma ve Ölme
-
Mahalleni Koru 26 - Genel İyileştirmeler | Zombilere ve Oyun içine Ses ekleme
-
Mahalleni Koru 27 - Bomba Atabilme özelliğinin Entegresi 1
-
Mahalleni Koru 28 - Bomba Atabilme özelliğinin Entegresi 2
-
Mahalleni Koru 29 - Item (Sağlık ve Bomba) Toplama ve Kullanma sistemi 1
-
Mahalleni Koru 30 - Item (Sağlık ve Bomba) Toplama ve Kullanma sistemi 2
-
Mahalleni Koru 31 - Çeşitli Ayarlar & Düzenlemeler
-
Mahalleni Koru 32 - Çeşitli Ayarlar & Düzenlemeler
-
Mahalleni Koru 33 - Mermi Çıkma ve gitme işleminin yapılması
-
Mahalleni Koru 34 - Bazı işlemlerin geliştirilmesi
-
Mahalleni Koru 35 - Oyun sonu panellerinin değiştirilmesi
-
Mahalleni Koru 36 - Çeşitli iyileştirmelerin ve düzeltmelerin yapılması
-
Mahalleni Koru 37 - Ana Menü Yapımı
-
Mahalleni Koru 38 - Loading ve Oyundan çıkış panel yapımı
-
Kutuma Dokunma 1
-
Kutuma Dokunma 2
-
Kutuma Dokunma 3
-
Kutuma Dokunma 4
-
Kutuma Dokunma 5
-
Kutuma Dokunma 6
-
Kutuma Dokunma 7
-
Kutuma Dokunma 8
-
OYUNUN BU AŞAMAYA KADAR OLUŞMUŞ OLAN 1.FULL KAYNAK DOSYASI
-
Kutuma Dokunma 9
-
Kutuma Dokunma 10
-
Kutuma Dokunma 11
-
Kutuma Dokunma 12
-
Kutuma Dokunma 13
-
Kutuma Dokunma 14
-
Kutuma Dokunma 15
-
Kutuma Dokunma 16
-
Kutuma Dokunma 17
-
Kutuma Dokunma 18
-
Kutuma Dokunma 19
-
Kutuma Dokunma 20
-
Kutuma Dokunma 21
-
Kutuma Dokunma 22
-
Kutuma Dokunma 23
-
Kutuma Dokunma 24
-
Kutuma Dokunma 25
-
Kutuma Dokunma 26
-
Kutuma Dokunma 27
-
Kutuma Dokunma 28
-
Suikast 1
-
Suikast 2
-
Suikast 3
-
Suikast 4
-
Suikast 5
-
OYUNUN BU AŞAMAYA KADAR OLUŞMUŞ OLAN 1.FULL KAYNAK DOSYASI
-
Suikast 6
-
Suikast 7
-
Suikast 8
-
Suikast 9
-
Suikast 10
-
OYUNUN BU AŞAMAYA KADAR OLUŞMUŞ OLAN 2.FULL KAYNAK DOSYASI
-
Suikast 11
-
Suikast 12
-
Suikast 13
-
Suikast 14
-
Suikast 15
-
Suikast 16
-
Suikast 17
-
OYUNUN BU AŞAMAYA KADAR OLUŞMUŞ OLAN 3.FULL KAYNAK DOSYASI
-
Suikast 18
-
Suikast 19
-
Suikast 20
-
Suikast 21
-
Suikast 22
-
Suikast 23
-
Suikast 24
-
Suikast 25
-
Suikast 26
-
Suikast 27
-
Suikast 28
-
Suikast 29
-
Suikast 30
-
Suikast 31
-
Suikast 32
-
Suikast 33
-
Suikast 34
-
Suikast 35
-
Suikast 36
-
Suikast 37
-
Suikast 38
-
SPEEDY GONZALES 1
-
SPEEDY GONZALES 2
-
SPEEDY GONZALES 3 | OPSİYONEL İSTER İZLE İSTER İZLEME | ÇİTLER YERLEŞTİRİLİYOR
-
SPEEDY GONZALES 4 | OPSİYONEL İSTER İZLE İSTER İZLEME | ÇEVRE DÜZENLENİYOR
-
SPEEDY GONZALES 5
-
SPEEDY GONZALES 6
-
SPEEDY GONZALES 7
-
SPEEDY GONZALES 8
-
SPEEDY GONZALES 9
-
SPEEDY GONZALES 10
-
OYUNUN BU AŞAMAYA KADAR OLUŞMUŞ OLAN 1.FULL KAYNAK DOSYASI
-
SPEEDY GONZALES 11
-
SPEEDY GONZALES 12
-
SPEEDY GONZALES 13
-
SPEEDY GONZALES 14
-
SPEEDY GONZALES 15
-
SPEEDY GONZALES 16
-
SPEEDY GONZALES 17
-
SPEEDY GONZALES 18
-
SPEEDY GONZALES 19
-
SPEEDY GONZALES 20
-
SPEEDY GONZALES 21
-
SPEEDY GONZALES 22
-
OYUNUN BU AŞAMAYA KADAR OLUŞMUŞ OLAN 2.FULL KAYNAK DOSYASI
-
SPEEDY GONZALES 23
-
SPEEDY GONZALES 24
-
SPEEDY GONZALES 25
-
SPEEDY GONZALES 26
-
SPEEDY GONZALES 27
-
SPEEDY GONZALES 28
-
SPEEDY GONZALES 29
-
SPEEDY GONZALES 30
-
SPEEDY GONZALES 31
-
SPEEDY GONZALES 32
-
SPEEDY GONZALES 33
-
SPEEDY GONZALES 34
-
SPEEDY GONZALES 35
-
SPEEDY GONZALES 36
-
SPEEDY GONZALES 37
-
SPEEDY GONZALES 38
-
SPEEDY GONZALES 39
-
SPEEDY GONZALES 40
-
SPEEDY GONZALES 41
-
SPEEDY GONZALES 42
-
SPEEDY GONZALES 43
-
SPEEDY GONZALES 44
-
SPEEDY GONZALES 45
-
SPEEDY GONZALES 46
-
SPEEDY GONZALES 47
-
SPEEDY GONZALES 48
-
SPEEDY GONZALES 49
-
SPEEDY GONZALES 50
-
SPEEDY GONZALES 51
-
SPEEDY GONZALES 52
-
SPEEDY GONZALES 53
-
SPEEDY GONZALES 54
-
SPEEDY GONZALES 55 (OPSİYONEL) Vancouver Haritası yapımı
-
SPEEDY GONZALES 56
-
SPEEDY GONZALES 57
-
SPEEDY GONZALES 58
-
SPEEDY GONZALES 59
Requirment
-
Sıfırdan anlatılacağı için her seviyede öğrenciye hitap etmektedir.
Outcomes
-
Unity Programının tüm detaylarını
-
Oyun algoritmasını
-
Sıfırdan oyun yapımını
-
Yaptığı oyunlardan gelir elde etmeyi
-
ve çok daha fazlasını...
Instructor
Nguyễn Đình Cường
1.2
-
1 Student
-
330 Courses
-
1253 reviews
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
View Details