Course Overview
Unreal Engine 5 C++ Developer - Updated for Unreal 5.6!
Ready to make games in the amazing world of Unreal Engine 5.6?
This critically acclaimed Unreal Engine course was created in collaboration with Epic Games and has been fully refreshed to take advantage of the latest tools, workflows and game dev techniques.
Unreal Engine is the free-to-use powerhouse behind everything from AAA blockbusters to indie hits. Yes - it’s massive. But in this course, we break it down step-by-step so you can tame the beast and start creating your own games.
No prior experience? No problem. We start from scratch, guiding you from opening Unreal Engine for the first time to building your own playable games in C++.
What You’ll Build
You’ll create four complete Unreal Engine 5.6 games, each introducing new tools, techniques and game genres:
Obstacle Assault - A fast-paced platformer that introduces core C++ movement and game logic.
Dungeon Escape - A first-person puzzle adventure where you’ll master line tracing, the enhanced input system, C++ delegates, components, pressure plates, item pickups, dynamic lighting and more.
Battle Blaster - A tank battler where you’ll program vehicle controls, shoot projectiles, create enemies that fire back and build a working HUD with Unreal’s UI tools.
Shooter Sam - A third-person shooter featuring advanced AI, particle effects and animation blueprints to polish your gameplay to a professional standard.
Each project builds on the last - giving you a strong foundation in both Unreal Engine 5 and C++, while challenging you to think like a game developer.
Why Learn Unreal C++?
“Any serious game programmer needs to know C++.” - Jason Gregory, Lead Programmer at Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us)
This course teaches you C++ from scratch while building real, playable projects - so you’re not just learning syntax, you’re mastering the language that powers the world’s biggest games.
More Than Just Tutorials
Project-based learning - build, test, and polish real games as you learn.
Best-in-class support - from both instructors and a thriving student community.
All resources included - code, assets, diagrams, and more to keep you moving.
Whether you dream of working in AAA, launching your own indie hit, or just making games for fun, this is where your Unreal C++ journey begins.
Note: We’ve rebuilt this course to bring you our best teaching style yet — smoother, slicker, and packed with fresh content. You’ll find both the new material and the original course included. Once the remaster is complete, the original content will be moved to a separate archive course, which you’ll continue to have full access to.
FAQ
FAQ area empty
Course curriculum
-
Welcome To The Course!
Xem trước -
Installing Unreal Engine
Xem trước -
Navigating The Interface
Xem trước -
Moving & Placing Actors
Xem trước -
Compilers and Editors
Xem trước -
Installing Visual Studio on PC
Xem trước -
Installing Visual Studio 2026
Xem trước -
Installing XCode on Mac
Xem trước -
Compiling with Visual Studio
Xem trước -
Compiling with XCode
Xem trước -
C++ vs Blueprint
Xem trước -
Community & Support
Xem trước
-
Section Intro - Obstacle Assault
Xem trước -
Project Setup
Xem trước -
Geometry Brushes
Xem trước -
Creating a C++ Class
Xem trước -
Live Coding
Xem trước -
Variables and Data Types
Xem trước -
Logging Variables
Xem trước -
Number Operations
Xem trước -
Operator Precedence
Xem trước -
Member Variables
Xem trước -
Structs
Xem trước -
SetActorLocation
Xem trước -
Tick
Xem trước -
Comments
Xem trước -
GetActorLocation
Xem trước -
Delta Time
Xem trước -
Velocity
Xem trước -
Functions
Xem trước -
Function Parameters
Xem trước -
Member Functions
Xem trước -
Classes And Instances
Xem trước -
Blueprint Child Classes
Xem trước -
Distance Between Vectors
Xem trước -
If Statements
Xem trước -
Overshoot Problem
Xem trước -
Correcting Overshoot
Xem trước -
Function Return Values
Xem trước -
Rotating Platforms
Xem trước -
Importing Assets
Xem trước -
Creating Obstacles
Xem trước -
Movement & Physics
Xem trước -
Level Design
Xem trước -
Packaging The Game
Xem trước -
Wrap Up - Obstacle Assault
Xem trước
-
Section Intro - Dungeon Escape
Xem trước -
Creating The Project
Xem trước -
Lighting Setup
Xem trước -
Materials
Xem trước -
Game Mode
Xem trước -
Inheritance vs Composition
Xem trước -
Actor Components
Xem trước -
Pointers 101
Xem trước -
Pointer Practice
Xem trước -
GetOwner
Xem trước -
FMath::VInterpConstantTo
Xem trước -
Owner Goes Back
Xem trước -
FVector Equals
Xem trước -
Logical Not Operator
Xem trước -
C++ Compilation Steps
Xem trước -
Box Component
Xem trước -
The Constructor
Xem trước -
FindComponentByClass
Xem trước -
True and False Values
Xem trước -
Using Delegates
Xem trước -
Actor Tags
Xem trước -
Logical And Operator
Xem trước -
Refactoring Code
Xem trước -
Public & Private
Xem trước -
Keeping Count
Xem trước -
BP_PressurePlate
Xem trước -
Adding Tags in C++
Xem trước -
CreateDefaultSubobject
Xem trước -
Lock Blueprint
Xem trước -
Collision 101
Xem trước -
Setting Visibility
Xem trước -
Enhanced Input System
Xem trước -
Input System in C++
Xem trước -
Line and Shape Tracing
Xem trước -
UWorld Object
Xem trước -
Start & End Points
Xem trước -
Sphere Collision Shape
Xem trước -
C++ References
Xem trước -
Pass By Reference
Xem trước -
SweepSingleByChannel
Xem trước -
Else If Statement
Xem trước -
Casting
Xem trước -
TArray
Xem trước -
Removing From Array
Xem trước -
Taking Items Back
Xem trước -
Dungeon Assets
Xem trước -
Spot Lights
Xem trước -
Secret Wall
Xem trước -
Escaping The Dungeon
Xem trước -
Wrap Up - Dungeon Escape
Xem trước
-
Section Intro - Battle Blaster
Xem trước -
Starter Project
Xem trước -
Base Pawn Class
Xem trước -
Child C++ Class
Xem trước -
Camera & Spring Arm
Xem trước -
C++ Game Mode
Xem trước -
Input Mapping Context
Xem trước -
Variable Declaration in Condition
Xem trước -
Forward Declaration
Xem trước -
Move Input
Xem trước -
Input Action Value Type
Xem trước -
AddActorLocalOffset
Xem trước -
AddActorLocalRotation
Xem trước -
Line Trace From Cursor
Xem trước -
Rotating The Turret
Xem trước -
Enemy Tower Class
Xem trước -
GetAllActorsOfClass
Xem trước -
While Loop
Xem trước -
Looping Array Elements
Xem trước -
Rotating Towards Player
Xem trước -
Projectile Spawn Point
Xem trước -
Using Timers
Xem trước -
Spawning Projectiles
Xem trước -
Projectile Movement
Xem trước -
This Keyword
Xem trước -
Hit Events
Xem trước -
Health Component
Xem trước -
Applying Damage
Xem trước -
OnTakeAnyDamage
Xem trước -
Handling Pawn Death
Xem trước -
Super Function Call
Xem trước -
Tank Destruction
Xem trước -
Show Mouse Cursor
Xem trước -
Ternary Operator
Xem trước -
Restart Level
Xem trước -
Game Instance
Xem trước -
Level Management
Xem trước -
Countdown Timer
Xem trước -
Widget Blueprint
Xem trước -
User Widget Class
Xem trước -
Creating The Widget
Xem trước -
Spawning Particle Systems
Xem trước -
Playing Sounds
Xem trước -
Camera Shake
Xem trước -
Battle Blaster Levels
Xem trước -
Wrap Up - Battle Blaster
Xem trước
-
Section Intro - Shooter Sam
Xem trước -
Test Level Setup
Xem trước -
Shooter Sam Assets
Xem trước -
Third Person Template
Xem trước -
Vector2D Input Value
Xem trước -
Mouse Input
Xem trước -
Camera & Rotation
Xem trước -
Skeletal Animations 101
Xem trước -
The Animation Blueprint
Xem trước -
Blend Spaces
Xem trước -
Connecting Animation To Gameplay
Xem trước -
Calculating Player Angle
Xem trước -
Animation State Machines
Xem trước -
Is Player Airborne?
Xem trước -
Additive Animations
Xem trước -
Crosshair HUD
Xem trước -
Shooting Input
Xem trước -
Gun Actor
Xem trước -
Spawning The Gun
Xem trước -
Attaching To Socket
Xem trước -
Player View Point
Xem trước -
Bullet Line Trace
Xem trước -
Gun Particle Effects
Xem trước -
Bullet Damage
Xem trước -
Character Health
Xem trước -
Death Animation
Xem trước -
Function Overloading
Xem trước -
Macros
Xem trước -
Protected
Xem trước -
Virtual Functions
Xem trước -
AI Controller & Focus
Xem trước -
AI Movement & NavMesh
Xem trước -
AI Line Of Sight
Xem trước -
BehaviorTrees & Blackboards
Xem trước -
StartBehaviorTree
Xem trước -
The For Loop
Xem trước -
Blackboard Keys in C++
Xem trước -
Range Based For Loop
Xem trước -
Tasks and Sequences
Xem trước -
Selector Node
Xem trước -
Decorators
Xem trước -
Services
Xem trước -
Setting Selected Blackboard Key
Xem trước -
Last Known Player Location
Xem trước -
Custom C++ Task
Xem trước -
Shoot Task
Xem trước -
Health Bar HUD
Xem trước -
Sound Cues
Xem trước -
SciFi Level & Finishing Touches
Xem trước -
Wrap Up - Shooter Sam
Xem trước
Requirment
-
A 64-bit PC capable of running Unreal Engine 5 (recommended).
-
Or a Mac running the latest macOS Big Sur or newer.
-
8GB RAM (minimum) and a Quad-core CPU at 2.5 GHz or faster.
-
DirectX 11, 12, or Metal 1.2-compatible graphics card.
-
Around 50GB of free disk space.
-
No previous Unreal or coding experience required — we start from the very beginning.
Outcomes
-
Build 4 complete games in Unreal Engine 5.6 using C++ from scratch.
-
Master C++ - the industry-standard language used in AAA games.
-
Understand Object-Oriented Programming and apply it to real projects.
-
Implement core game design principles and patterns.
-
Create smart AI behaviour for enemies and NPCs.
-
Write clean, efficient, and professional-quality code.
-
Know when to use Blueprints and when to use C++.
-
Harness the Unreal Gameplay Framework to speed up development.
-
Light and optimise your levels using modern Unreal Engine features like Lumen.
-
Develop strong, transferable problem-solving skills for game development.
Instructor
Nguyễn Đình Cường
1.2
-
1 Student
-
330 Courses
-
1253 reviews
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
View Details