Course Overview
Are you looking for a course that explains the full process of sculpting a character likeness in ZBrush?
Would you like to better understand how I sculpt a realistic portrait, using just photo references and anatomical knowledge?
If this is the case, then I welcome you to Nexttut Education's "Zbrush Character Likeness Sculpting" course.
By the End Of This Course, You Will Be Able To:
You will be able make better character models then you are doing now. Your 3d characters will be more realistic looking.
What You Will Learn:
Proper Anatomy of the Face
Matching the face with the reference images
Realistic wrinkles and Skin detailing of the face
About Me:
My name is Victor Yamakado, I'm a 3d character artist with 10 years of experience in 3d art. I've been working for many years with Character Sculpting for collectibles and character modelling for production.
Who is This Course For?
This course is focused on Intermediate Zbrush users who really want to take their sculpting and perceptions skills to a next level.
What Are The Requirements Or Prerequisites For Taking This Course?
You should have prior working experience with Zbrush. This course is not for complete beginners.
You need Zbrush and a Graphic Tablet.
Description:
In this course, I want to share with you all the way I do for creating a complete and realistic portrait of Anthony Hopkins and make you fully introduced into this amazing journey of studying and recreating famous portraits. This surely is the most challenging skill that a 3d character modeller can have, once we needs to be always concerned on developing our perception and sculpting skills.
By sharing my process, I really want to make you open your eyes and take a whole new look at how do you perceive your references and how could you translate it in the sculpture process.
We will develop a stronger perception, by using many techniques for comparing distances, comparing a lot specific facial shapes and also understanding some of the most important features on the anatomical structures of the human face.
We will learn to identify these features in the reference and check if they are quite the same on the model. We start by building a pretty simple and generic basemesh, focusing on a good topology for doing portraits. Then we're gonna to sculpt firstly the Primary forms, capturing the overall likeness on volumes and silhouettes.
After we break the symmetries and we start the fun! We're gonna try to match even more the overall volume, but now we start to sculpt realistic skin wrinkles and folding on the face.
And finally, we'll cover my whole process of doing the surface details like skin pores or the Tertiary forms, as they are usually called. And for this, we will focus on using just the default alphas we have on Zbrush, this way everyone will be able to make an amazing realistic skin detail, blending and fully understanding how to apply each one of them.
Not satisfied yet? Moreover, we'll also cover how do I modelled, sculpted and detailed his cloths, how did I do his hair with fibermesh and also how to do a really nice polypainting on your model, even on a greyscale presentation, simulating skin tones and a realistic eyes painting.
Join Me Now:
So if you want to make a realistic environment, then join me now, and take your skills to the next level. Don't forget that investing in yourself will pay for the rest of your life. Hope to see you in the course.
FAQ
FAQ area empty
Course curriculum
-
Dynamesh Generic Base
Xem trước -
Dynamesh Generic Base - part 02
Xem trước -
Understanding Loops and ZRemeshing Base
Xem trước -
Starting to match the references
Xem trước -
Comparing distances, camera angle and focal length
Xem trước -
Negative spaces, silhouettes and reading volume
Xem trước -
Structures on three-quarter view
Xem trước -
Forms perception plus anatomical knowledge
Xem trước -
Some anatomical structures
Xem trước -
Understanding Cranium Structures
Xem trước -
Reading Cranium Structures on References
Xem trước -
Cranium Structures on Anthony
Xem trước -
Measurements and Life Masks
Xem trước -
Comparative Lines
Xem trước -
Ears Anatomy and Structures
Xem trước -
Sculpting Ears
Xem trước -
Sculpting Ears - part 02
Xem trước -
Starting to read asymmetries
Xem trước -
Breaking Symmetry
Xem trước -
Eyelids and some initial wrinkles
Xem trước -
Copying more wrinkles and structures
Xem trước -
Anatomical Structures around the Eyes
Xem trước -
Understanding some wrinkles
Xem trước -
Comparing small shapes
Xem trước -
Eyebags and wrinkles
Xem trước -
Comparing overall silhouettes
Xem trước -
Nose Anatomy and asymmetries
Xem trước -
Mouth Anatomy and fat pads
Xem trước -
Sculpting the mouth
Xem trước -
Mouth and chin shapes
Xem trước -
Anatomy of the Neck
Xem trước -
Sculpting the Neck
Xem trước -
Polypainting the eyes - part 01
Xem trước -
Polypainting the eyes - part 02
Xem trước -
Polypainting the eyes - part 03
Xem trước -
Adjusting Eyes Poly painting on Photoshop
Xem trước -
Sculpting the interior Mouth
Xem trước -
Sculpting teeth and gums
Xem trước -
Using Spotlight as Reference
Xem trước -
Matching forms with Spotlight
Xem trước -
Starting to sculpt Secondary shapes
Xem trước -
Sculpting some surface wrinkles
Xem trước -
Wrinkles on the right side
Xem trước -
Wrinkles on the left Eye bag
Xem trước -
Small wrinkles around the eyes
Xem trước -
Small wrinkles and breaking surface uniformity
Xem trước -
Others materials can change perception
Xem trước -
Matching more small features
Xem trước -
Comparing versions
Xem trước -
Modeling the cloth - Blazer
Xem trước -
Blazer collar with ZModeler
Xem trước -
Modeling the T-Shirt with ZModeler
Xem trước -
Collar topology adjustment and thickness on cloths
Xem trước -
Adjusting Cloth Shapes and Saving Polycount
Xem trước -
Sculpting wrinkles, folds and seams on clothing
Xem trước -
Preparing polygroups for right UVs
Xem trước -
More Cloth sculpting and detailing
Xem trước -
Unwrapping UVs with UV Master
Xem trước -
Correcting UVs position for detailing
Xem trước -
Surface detailing with Noise Maker
Xem trước -
Detailing T-Shirt
Xem trước -
Refining Details on Blazer
Xem trước
-
Analysing skin pores and alphas
Xem trước -
Analysing skin alphas
Xem trước -
Getting more high res references
Xem trước -
Starting to sculpt skin pores
Xem trước -
Pores Directions
Xem trước -
Overall Pores and Slash1 brush
Xem trước -
More steps on pores detailing
Xem trước -
More study on skin pores directions
Xem trước -
Adjusting Pores intensity with layers
Xem trước -
Refining wrinkles with Slash1
Xem trước -
Greyscale poly painting - part 01
Xem trước -
Greyscale poly painting - part 02
Xem trước
-
Refining the eyes poly paint - part 01
Xem trước -
Refining the eyes poly paint - part 02
Xem trước -
Refining the eyes poly paint - part 03
Xem trước -
Small refinements on overall poly paint
Xem trước -
Render, lights and material settings
Xem trước -
Compositing light passes on Photoshop and post-fx
Xem trước
Requirment
-
You should have prior working experience with Zbrush. This course is not for complete beginners.
-
You need Zbrush and a Graphic Tablet.
Outcomes
-
How to Sculpt Photo Realistic Character Likeness
-
How to Match Your Model with the Reference.
-
How to Make Realistic Skin Detailing in Zbrush.
-
How to Present Your work.
Instructor
Nguyễn Đình Cường
1.2
-
1 Student
-
330 Courses
-
1253 reviews
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
View Details